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magicos11 中的液态玻璃材质会统一吗

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HONOR2606221135694  LV3  发表于 6 小时前 四川 来自:荣耀Magic8 Pro
本帖最后由 HONOR2606221135694 于 2026-9-4 12:54 编辑

magicos11 中大量使用液态玻璃特效,相信液态玻璃的代码荣耀内部是统一的,但是在不同部门对液态玻璃进行实现的时候,使用的参数五花八门,没有做到不同部门间的统一。导致系统整体上的不和谐。

如图一,就一张锁屏为例,时间显示这种液态玻璃,看起来光线折射效果不明显;小组件和快捷键的液态玻璃是另一种参数,折射效果很明显且有纯色做底色;消息通知液态玻璃又去掉了底色,换回了不明显折射效果。

如图二,二级菜单的液态玻璃效果通透度极低,且有底色。

如图三,通透度低但折射强

如图四,通透度极高,但几乎没有任何折射

综上,经常会出现一个页面的液态玻璃控件底色不同,折射强度不同,通透度不同。看起来非常不协调


二编:个人最喜欢图 5 的风格,对比如图 5 图 6,显然图 5 效果更好,即无底色,加模糊
magicos11 中的液态玻璃材质会统一吗
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