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#星火共创营#

【有奖共创】帧帧精彩•声声入耳,共同打造更进阶的游戏体验

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28.6万186

酷酷的感觉  LV9  发表于 9-10 19:56:52 福建 来自:VOG-AL10
游戏时可以跟随画面镜头自动俯仰、小幅转动屏幕,赛车/射击游戏跟着转向;屏幕开启游戏专属动态画质,根据场景实时调节对比度;内置双扬声器3D空间音效,敌人脚步声自带方位感;语音交互支持游戏快捷指令,一句“开大”“撤退”直接触发游戏快捷信号,组队开黑降噪,自动过滤背景杂音,提升游戏沉浸感!
HONOR2601208963498  LV3  发表于 9-11 07:51:52 广东 来自:荣耀80 SE
家人们谁懂啊!荣耀Magic9这配色是直接把电影学院搬来了?淼长
HONOR287093185  LV9  发表于 9-11 08:15:18 河南 来自:荣耀50 5G
赞
一只锦鲤  LV9  发表于 9-11 18:49:04 广东 来自:荣耀90 Pro 写真相机
参加了
玻璃瓶可乐  LV9  发表于 9-11 19:33:39 云南 来自:荣耀Magic6 Pro
不错
数码爱好者  LV8  发表于 9-11 23:35:01 江苏 来自:荣耀Magic7 Pro
智能预判线程调度,游戏后台连麦兼顾画面流畅与语音清晰

痛点描述

手游玩家经常一边进行游戏,一边开启微信、QQ语音和队友开黑。
在团战等高负载场景,很容易出现两类视听问题:

1. 画面:游戏突发掉帧、画面短暂卡顿,画面流畅度下降;
​
2. 音频:队友语音断断续续、时大时小,游戏音效和通话音频互相争抢算力,声音出现卡顿撕裂。

出现该现象的核心原因:后台语音解码、网络音频接收这类线程,大量时间处于等待内存、IO数据的状态,依旧占用CPU资源。游戏画面渲染、游戏音效处理线程无法稳定获取算力,最终画面、音频同步受影响,破坏整体游戏视听体验。

创意方案

新增基于历史运行特征的预判式线程调度机制,专门优化游戏+后台语音多任务场景,兼顾视听稳定性,同时保障系统安全稳定:

1. 系统长期记录各个线程的运行历史数据,区分线程类型:识别出频繁等待内存、IO的延时型线程(例如语音音频解码线程),和需要持续算力的计算型线程(游戏画面渲染、游戏音效线程)。依靠多次运行统计结果,避免单次偶然数据带来的误判。
​
2. 当检测到游戏处于前台运行,并且后台存在语音通话类延时型线程:系统预判后台线程即将进入等待状态,释放闲置CPU算力,优先分配给游戏渲染、音频处理任务。保障游戏帧率稳定,游戏音效、通话语音连续不中断。
​
3. 采用分级白名单机制:微信、QQ这类主流大厂应用,经过实验室多场景极限测试稳定后,启用这套调度优化;小众、未充分验证的应用保持原生调度策略,缩小风险范围。
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4. 异常自动降级兜底:系统实时监控调度模块运行状态,一旦监测到异常情况,自动关闭这套优化策略,切换回系统原生调度,不会引发闪退、死机,保障基础使用不受影响。

预期体验收益

✅视觉提升:游戏团战高负载场景,后台同时挂语音连麦,减少突发性掉帧、画面卡顿,帧率更平稳;
✅听觉提升:队友通话语音连贯,减少声音断续、杂音撕裂,游戏音效保留完整,视听同步性更好;
✅附加收益:减少CPU无效算力消耗,相同多任务负载下,降低手机发热。
数码爱好者  LV8  发表于 9-12 16:37:31 江苏 来自:荣耀Magic7 Pro
基于应用内存与GC特征分组,模块化加载ART虚拟机专属内存调度子模块

痛点描述

当前安卓ART虚拟机对所有应用统一使用一套默认GC、内存管理策略。
但不同应用的内存申请、对象创建、**回收行为差异很大。部分应用频繁创建临时对象,容易触发突发GC停顿;部分应用内存缓慢增长,回收时机需求完全不同。统一策略很难适配所有应用的运行特征,在游戏+后台多任务场景,突发GC会造成画面掉帧、音频卡顿,破坏游戏视听体验。

创意方案

预先对ART虚拟机进行模块化重构,把ART虚拟机拆分为全局共用的虚拟机基础模块、可独立插拔的GC与内存调度策略子模块。

1. 分组规则:不按照应用人工分类,系统自动采集应用运行时的内存分配、GC触发、堆变化等特征,把GC行为、内存管理特征相似的应用自动划分为同一组;APP版本更新后,会重新采集特征,支持动态调整分组。
​
2. 模块调度:所有应用共享ART虚拟机基础模块(解释器、JIT、类加载等虚拟机核心能力);同一分组内的应用,挂载同一套专属GC&内存管理策略子模块。该子模块属于ART虚拟机的一部分,并不是完整独立的ART虚拟机。
​
3. 动态解耦能力:系统在GC安全断点下,可以实现这个虚拟机子模块快速解耦、切换。如果应用运行特征发生明显变化,可更换对应分组的策略子模块。
​
4. 安全降级机制:实时监控策略子模块运行状态,一旦监测内存异常、GC卡顿超标,自动卸载自定义策略子模块,切回ART虚拟机原生默认GC策略,保障APP稳定运行。

预期体验收益

✅ 匹配应用真实内存行为,GC触发时机、回收策略更贴合应用负载,减少无规律的突发GC停顿;
✅ 在游戏后台挂通讯、视频等多任务场景,降低偶发掉帧、音频卡顿,提升游戏视听流畅度;
✅ 模块化设计,只替换虚拟机内部的策略子模块,基础ART虚拟机全局复用,不会产生多套完整ART虚拟机带来的大量内存占用。
一只锦鲤  LV9  发表于 9-12 17:15:08 广东 来自:荣耀90 Pro 写真相机
来了
数码爱好者  LV8  发表于 9-12 22:56:30 江苏 来自:荣耀Magic7 Pro
【视听创意】复用影像成像算法,大幅提升3D光追游戏画质与纯净度

一、痛点描述
目前移动端 3D 光追游戏存在一个普遍瓶颈:
为了控制手机功耗、帧率稳定,游戏光追采样数量会被大幅压缩,直接导致画面出现颗粒噪点、光影不均匀、暗部脏、高光断层等问题。
现有游戏超分、插帧方案只能提升清晰度和流畅度,无法优化光追带来的原生噪点与光影失真,高端游戏画面质感距离主机端差距明显。

二、核心创新思路(差异化亮点)
让【成熟手机影像算法】辅助【3D 游戏光追渲染】
核心依据:
游戏光追的本质 = 虚拟模拟真实光线成像
和相机拍照的光学成像逻辑高度同源、原理互通。
荣耀影像长期积累的:
- RAW 域降噪
- 多帧光学纯化
- 局部 HDR 光影映射
- 边缘抗伪影、细节保留算法
完全可以适配、移植到游戏后处理管线,专门优化光追画面短板。

三、具体落地原理(通俗、工程师可看懂)
1. GPU 完成 3D 光追渲染 → 输出原生游戏画面
2. 调用轻量化影像 NPU 算法做二次画面纯化增强
3. 针对性解决三大光追通病:
- 低采样导致的颗粒噪点(用影像光学降噪抹平)
- 阴影死黑、高光过曝(用影像局部 HDR 平衡光影层次)
- 光追边缘闪烁、轻微锯齿(影像边缘保真算法优化)
不同于普通游戏滤镜:
普通滤镜只是简单调色,本方案是基于光学成像原理修复光影瑕疵,画面更干净、更真实、更接近主机质感。

四、优势与价值
1. 不增加大量 GPU 算力负担
核心计算下沉给 NPU(影像算力本来就闲置可用),功耗可控。
2. 不影响游戏帧率、触控延迟
采用后置轻量化处理,不干预主线程渲染流程。
3. 专属高端 3D 游戏增益明显
对开放世界、光追手游提升巨大,普通 2D 游戏无感、不影响日常体验。
4. 属于现有幻影引擎的完美补充
现有引擎侧重「超分、插帧、提帧率」
本方案补齐「光影纯净度、真实感、画面高级度」

五、适配策略(务实、可落地)
1. 智能场景判断:竞技类游戏自动关闭,杜绝任何延迟、拖影风险
2. 仅在单机、3A、光追手游自动生效
3. 提供开关,用户可自由选择画质 / 功耗倾向

六、可行性分析
1. 技术可行性:高
影像 NPU 硬件、光学算法、后处理管线全部成熟,无需新增硬件,纯软件适配。
2. 行业匹配度:高
移动端光追最大短板就是「低采样噪点」,用影像降噪是目前最科学、最对症的优化路径。
3. 用户感知极强
画面干净度、光影真实度提升肉眼可见,属于高端机专属质感升级。

七、总结
游戏光追是模拟成像,影像是真实成像。
用成熟影像光学算法修复虚拟光影瑕疵,是目前移动端画质提升最靠谱、最高效的新方向。
可以让荣耀 3D 游戏视听质感,甩开传统单纯超分、插帧的同质化优化。
雨后的樱花  LV8  发表于 9-12 23:28:16 河北 来自:荣耀X30i 5G
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