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荣耀的侧边栏和一圈直达任意门是所有厂家里体验最差的!其他家只需要轻轻一划,指肚轻轻一圈!荣耀需要拖住停留,还要指关节!

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Vraia  LV8  发表于 前天 15:49 上海 来自:荣耀Magic6 Pro
荣耀就非要标新立异,给用户添麻烦吗? 荣耀的侧边栏和一圈直达任意门是所有厂家里体验最差的!其他家只需要轻轻一划,指肚轻轻一圈!荣耀需要拖住停留,还要指关节! 荣耀的侧边栏和一圈直达任意门是所有厂家里体验最差的!其他家只需要轻轻一划,指肚轻轻一圈!荣耀需要拖住停留,还要指关节!
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评论5
大骗子公司  LV8  发表于 前天 16:03 广东 来自:荣耀Magic4 Pro
与我浮云  LV6  发表于 前天 16:06 江苏 来自:荣耀Magic7
荣耀工程师怎么难用怎么更,我都怀疑是不是拖欠他们工资了,他连那个多任务滑动都改了,要滑动后按住停一下。荣耀工程师好像神人一样的存在
躺躺1001  LV7  发表于 前天 16:08 安徽 来自:荣耀Magic7 Pro
晚秋wq  LV9  发表于 前天 16:14 安徽 来自:荣耀Magic7 Pro
人机交互阿卡 MagicOS产品经理  发表于 昨天 15:53 北京 来自:浏览器
本帖最后由 人机交互阿卡 于 2025-6-30 16:06 编辑

你好,很抱歉给你带来不好的体验,还请你消消气 不知道你方便稍微再稍微具体描述下你所遇到的问题,比如说是在长按的时候用不上自己想要的功能?或者圈选中遇到无法使用的问题?这会帮助我们把任意门及侧边栏的体验再提升提升,这对我们很重要


另外,也希望你能给我一个机会,容我稍微解释一下任意门交互设计的本意及考虑。
无论是长按拖拽,或者指关节圈选,其实都经过我们团队深思熟虑的,这里主要考虑还是希望用户在使用的时候,能尽可能避免可能会发生的误触情况:
任意门的长按拖拽,这是为了避免跟应用原有的长按发生冲突,所以在长按的时间上我们会稍微长一点,尽可能保证用户如果不是想用任意门,那应用原有的长按功能还是能用上。
任意门的指关节拖拽,这个设计其实就是为了让用户可以更便捷地使用任意门你如果使用过友商的特性,那大概率你会知道友商无论是圈一圈,或者划一划,其实都会要求用户先用某个手势或者点击某个按钮触发这个圈一圈或划一划的模式,用户才能开始圈或者划(这是友商为了避免出现误触所做的设计,不然特别容易触发,对用户体验特别不好),这个在体验上我们做过多次且严谨的用户验证,发现友商的交互方式对用户的认知及学习成本是相对更高的;任意门的指关节圈选不仅不需要用户先触发任何模式,而且学习成本会比友商的更低,使用上其实是比友商更快更便捷。试想下,用户不需要再考虑进入圈选或者什么其他模式,直接指关节就可以使用任意门,这操作其实是更自然更沉浸的。
希望我的回复能解答你的疑惑,也欢迎你多多跟我们交流

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