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建议增加液态玻璃效果动态自适应调节机制

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数码爱好者  LV8  发表于 4 小时前 江苏 来自:荣耀Magic7 Pro
痛点

液态玻璃的折射、反光渲染会占用GPU算力。当前台页面本身渲染负载高(复杂动画、大图)时,GPU压力大,容易出现掉帧、发热;但系统目前液态玻璃效果参数固定,不会跟随页面负载自动调整。

优化构想

增加负载感知自适应机制:
系统实时监测前台页面GPU渲染负载:

1. 如果当前页面渲染复杂、负载偏高:自动降低液态玻璃控件的折射强度、反射效果,减少GPU开销,优先保证主页面流畅;

2. 如果页面负载低,渲染压力小:自动拉高折射与反光参数,完整展现液态玻璃质感;

预期收益

兼顾视觉质感和流畅度。高负载场景自动减负,防止掉帧、发热;空闲页面完整展示玻璃效果,不牺牲日常观感。无需新增硬件,复用现有GPU负载检测能力。
@HONOR2608234508028 @MagicOS流畅橙子 @性能_阿勇 @MagicOS流畅李同学
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