首页»版块 更多荣耀手机 荣耀Robot Phone 【有奖共创】帧帧精彩•声声入耳,共同打造更进阶的游戏 ...
#星火共创营#

【有奖共创】帧帧精彩•声声入耳,共同打造更进阶的游戏体验

    [复制帖子标题和链接]

1万74

秋水相信光  LV7  发表于 前天 10:31 陕西 来自:荣耀Magic8 Pro
💡我的创意:「AI游戏感知编排引擎」——不是让所有信息都更强,而是让重要信息在正确的感官出现
看了前面不少关于游戏视听交互的创意,我发现大家已经提出了很多很好的方案,比如画面增强、脚步声增强、AI降噪、场景化音效、触控优化等。
但我觉得游戏体验还有一个经常被忽略的问题:
不是信息不够,而是信息太多。
尤其是团战、枪战这种高强度场景,画面、声音、震动、队友语音会同时爆发。如果把所有重要信息都“增强”,反而可能让玩家更难判断真正重要的东西。
所以希望荣耀可以尝试一个「AI游戏感知编排引擎」。
它不是简单增强画面或声音,而是实时判断当前游戏的信息密度,并把重要信息分配到最合适的感知通道:
👁️ 视觉
🔊 听觉
📳 触觉
例如FPS游戏中,发现背后出现敌人时:
如果当前环境比较安静 → 用空间音效提示即可;
如果正在激烈交火、队友语音和爆炸声已经非常密集 → 就不要继续把脚步声无限放大,而是改用短促震动 + 屏幕边缘极简方向提示。
再比如MOBA团战:
同时出现“敌人接近、队友开团、技能冷却、自己残血”等大量信息时,AI可以按照危险程度进行排序:
一级信息:立即提示
例如背后敌人、致命技能 → 视觉/触觉即时反馈
二级信息:弱提示
例如队友进攻信号 → 通过语音或轻提示反馈
三级信息:延后提示
例如普通技能冷却 → 等团战结束后再提醒
这样就不是“把所有信息都做得更响、更亮、更震”,而是:
让AI帮玩家筛选信息,并决定这一刻应该让哪一种感官接收到它。
更进一步,我希望它能够形成一个“玩家个人感知模型”。
例如AI长期观察玩家的操作习惯:
有人更依赖小地图,有人更依赖声音;有人戴耳机,有人喜欢外放;有人团战时几乎不看屏幕边缘。
系统可以逐渐学习这些习惯,形成个人化的提示策略。
甚至可以允许玩家选择:
视觉型 / 听觉型 / 触觉型 / 智能平衡型
让同一个游戏真正适配不同玩家的感知习惯。
我觉得未来的游戏视听交互,不应该只是:
“把画面做得更清楚,把声音做得更大,把震动做得更强。”
而应该进一步做到:
“当信息爆炸的时候,AI帮我决定什么最重要,以及应该通过哪一种方式告诉我。”
不是增加信息,而是降低信息噪声。
不是让感官更忙,而是让玩家更专注。
这可能才是下一代游戏视听交互真正值得突破的方向
追日落的人  LV8  发表于 前天 11:19 河南 来自:荣耀GT
我的创意:沉浸式多模态游戏视听交互方案,从屏幕显示、操控手感、音效声场、游戏语音沟通四个维度升级手游体验。

在屏幕与显示效果上,希望手机可以实现游戏动态自适应显示。根据游戏画面场景自动调节色彩对比度、局部峰值亮度,打斗爆炸场景提升动态光影,暗场景游戏提升暗部细节,不用玩家手动调参数。同时支持虚拟景深效果,游戏远景柔和虚化,人物、技能特效更加突出,提升画面层次感。搭配外接设备时,能够无缝流转游戏画面到平板、AR眼镜,实现大屏沉浸式游玩。

操控交互方面,融合触控+外接手柄+简易语音指令三重操控。触屏增加压力分层触控,不同按压力度触发不一样的游戏操作;连接游戏手柄时自动适配按键布局,不同游戏一键切换按键方案,无需手动设置。加入游戏专属快捷语音交互,游戏里释放技能、切换道具、发送快捷信号,不用点击屏幕,简短口语指令即可完成,激烈团战双手忙不过来的时候也能快速操作。

音频音效上,打造空间动态3D声场。可以精准分辨敌人脚步声、枪声的方位远近,声音随游戏内角色朝向实时变化,真正做到听声辨位。还可以区分游戏音效和队友语音,自动调节两者音量,团战音效嘈杂的时候,队友说话也不会被背景音乐盖住。

游戏语音沟通模块,增加环境降噪与场景优化。自动过滤环境杂音、敲击屏幕的噪音,同时内置游戏快捷话术库,支持语音一键转游戏信号。还可以加入实时语音情绪识别,识别队友语气状态,辅助游戏沟通。

整套方案兼顾画面观感、操控手感、听觉沉浸、组队语音沟通,让手游玩家获得更强的游戏爽感,提升整体游戏快乐体验。
偶尔玩玩吧  LV7  发表于 前天 15:24 山东 来自:荣耀Magic8
作为一个每天晚上都得开两把手游的重度玩家,我太懂那种“差一点就赢”的焦灼了。想获得真正的爽点,我觉得荣耀可以在这几个细节上发力。
先说屏幕形态和显示。横屏打游戏时,我特别想要一块无挖孔的真全面屏,视野不被遮挡。显示效果上,除了高刷低延迟,更希望有“AI画质增强”,暗部场景自动提亮,敌人藏在草丛里也能一眼看见,这才是物理外挂。
触控与手柄交互是核心。打FPS游戏时,屏幕边缘误触真的要命,系统得有智能防误触分区。另外,强烈建议荣耀做个专属“磁吸肩键”生态,手机秒变掌机,物理按键的反馈感比搓玻璃爽太多,连招也稳。
音质音效必须安排空间音频。听声辨位在竞技游戏里太重要了,脚步声从哪来、枪声远近,耳机里得立体。同时系统音效要跟触控联动,开枪的震动反馈得有“后坐力”,这种沉浸感才带劲。
最想吐槽的是语音沟通。打团本想开麦指挥,背景噪音(风扇、键盘声)太大。希望做个“游戏专属降噪”,只拾取人声。再加个“便捷语音交互”,比如喊一句“集合打龙”,系统自动发预设信号,不用腾出手打字。
总之,游戏手机不一定要花里胡哨,但得在画质、操控、听声辨位和沟通上做到极致顺手。荣耀加油,期待你们的电竞新体验!
熬夜冠军  LV7  发表于 前天 15:41 山东 来自:荣耀Magic6
作为一名在移动端图形渲染与交互算法领域深耕多年的技术从业者,同时也是一名拥有15年游龄的硬核玩家,我对“游戏视听交互”这个话题有着近乎苛刻的审视。现在的手机游戏市场虽然庞大,但很多时候我们依然在忍受着“妥协”的体验:为了画质牺牲帧率,为了操作牺牲视野,或者在激烈的团战中因为听不清脚步声而错失良机。
结合我在技术研发一线的经验和对玩家痛点的洞察,我想从“全链路感官同步”的角度,聊聊我对未来终端游戏体验的几个技术构想。
首先,关于显示效果与屏幕形态,我认为未来的突破点在于动态视场角扩展技术。目前的手机屏幕比例大多固定,但在FPS或MOBA类游戏中,玩家往往渴望更宽的视野。我建议利用端侧AI算力,实时对游戏画面边缘进行智能插值与重构,在不改变游戏原生渲染分辨率的前提下,通过算法“无中生有”地扩展左右两侧的视野内容。这不仅仅是简单的拉伸,而是基于场景深度信息的合理外推。配合高刷屏幕的LTPO技术,当系统检测到你在快速转动视角时,瞬间提升局部刷新率以减少拖影;而在你静止瞄准或查看地图时,自动降低刷新率以节省功耗。这种“按需分配”的显示策略,才是兼顾画质与续航的最优解。
其次,在屏幕触控与手柄交互层面,痛点在于缺乏物理反馈的确定性。现在的线性马达虽然能模拟振动,但依然是在“隔靴搔痒”。我希望能看到一种自适应阻尼触控屏技术的落地。想象一下,当你在游戏中驾驶越野车经过碎石路时,屏幕表面能通过微流控或静电摩擦技术,产生真实的颗粒感阻力;当你拉弓射箭时,手指滑动的阻力会随着蓄力程度线性增加。这种触觉反馈不再是简单的“嗡嗡”震动,而是真正模拟了物理世界的摩擦力与张力。此外,对于外接手柄,终端应支持更低延迟的私有协议直连,并将手机的陀螺仪数据与手柄按键映射进行深度融合,实现“体感微调+按键宏操作”的复合交互,让手机瞬间变身专业掌机。
最后,关于游戏音质音效与语音沟通,目前的立体声甚至空间音频往往受限于耳机硬件。我建议引入基于HRTF的个性化声场重建。在游戏开始前,通过简单的耳道扫描或听力测试,为每位玩家生成专属的音频配置文件。在激烈的团战中,系统应自动开启战术听觉增强模式:利用AI算法实时分离并放大关键音效(如换弹声、脚步方位),同时压低环境噪音和队友语音的背景杂音。对于语音沟通,应支持智能降噪与语音转文字的双向实时转换,确保在嘈杂环境中队友的指令依然清晰可辨,甚至能将关键战术指令以悬浮窗形式直接投射在游戏画面边缘,实现“听得到、看得到、反应快”的无缝沟通体验。
技术不该是炫技的工具,而应该是让玩家彻底沉浸、忘却设备存在的隐形桥梁。我们这代人做技术,就是为了让下一代玩家能更纯粹地享受游戏本身的快乐。
HONOR2602193707280  LV7  发表于 前天 15:57 湖北 来自:荣耀500
从来不玩游戏,
HONOR2412215039323  LV4  发表于 昨天 10:42 河北 来自:荣耀平板X9 Pro
手游竞技对战方案(MOBA、FPS射击类,王者荣耀、和平精英)

屏幕形态

1.游戏模式下支持虚拟分区屏幕,可以自定义划出专属信息小视窗,一边游戏一边看攻略、队友消息,不用切后台。
2.折叠屏手机可以开启半屏游戏,下半屏自定义放置游戏快捷按键面板。

显示效果

1.AI动态画面优化:战斗团战场景自动平衡帧率与画质;草丛、阴影区域AI增强敌人轮廓,不修改游戏数据,只做画面对比度优化;
2.亮度自适应:激烈战斗画面闪光爆炸瞬间,自动抑制强光,防止屏幕频闪刺眼;夜间游戏降低画面刺眼高光,不损失游戏细节。

屏幕触控&手柄交互

1.触控智能防误触:识别手掌大面积贴屏幕,屏蔽误触;可以自定义按压阈值,区分轻触、重按,实现更多游戏手势。
2.外设手柄联动:手机识别手柄后自动匹配游戏键位预设;支持玩家保存多套自定义键位方案,不同游戏一键切换;手柄震动与游戏画面事件精准同步。

游戏音质音效

1.方位音频增强:脚步声、枪声、技能音效方位强化,帮助玩家精准判断敌人方向;区分环境噪音与游戏音效。
2.爆炸、大招等高爆发音效做动态峰值抑制,避免突然爆音损伤耳朵,同时保留震撼感。

游戏语音沟通

1.队友语音分离算法:把队友人声和游戏背景音智能分离,不会游戏声音大就听不清队友说话;
2.环境降噪:过滤家里风扇、键盘敲击、窗外杂音,只保留人声。

便捷语音交互

游戏内免唤醒简短语音指令:直接说“打开地图”“调高亮度”“录制高光”,不用手指离开屏幕操作;支持自定义游戏语音短句,一键发送给队友。
HONOR2412215039323  LV4  发表于 昨天 10:42 河北 来自:荣耀平板X9 Pro
开放世界单机手游方案(原神、星穹铁道等)

屏幕形态

1.提供「沉浸全屏模式」,隐藏系统手势条,消除黑边;折叠设备支持多窗口,一边游玩一边显示任务指引。
2.外接投屏形态:手机投屏到平板/电视,手机变身触摸手柄,电视负责大屏画面。

显示效果

1.AI画质超分,对游戏低画质模式做画面增强;昼夜场景动态调节屏幕色温,贴合游戏内天气时间。
2.动态HDR:日出日落、法术特效保留光影氛围感,不会出现局部过亮发白。

屏幕触控&手柄交互

1.针对开放世界优化滑动摇杆,优化长距离跑图的触控漂移问题;
2.手柄自适应:自动识别骑马、战斗、解谜状态,自动微调摇杆灵敏度;支持手柄自定义震动强度。

游戏音质音效

空间音频深度适配:风声、流水、远处怪物叫声具备空间方位;头戴耳机模拟3D声场,仿佛置身游戏大世界。

游戏语音沟通

多人联机的时候,区分游戏环境背景音乐与队友语音;可以一键切换“联机静音/说话”,不用点开设置。

便捷语音交互

语音快速接取任务、跳过剧情对话;语音指令“截图美景”,自动构图保存游戏风景画面。
HONOR2412215039323  LV4  发表于 昨天 10:43 河北 来自:荣耀平板X9 Pro
多人联机开黑社交方案(组队开黑,朋友一起游戏)

屏幕形态

组队房间侧边悬浮小组件,显示队友状态,不遮挡游戏主画面。

显示效果

游戏高光时刻画面自动优化,录制片段色彩更有冲击力,方便赛后分享。

屏幕触控&手柄交互

一套设备可以保存多人手柄配置档案,朋友来家里玩,切换账号自动加载属于自己的手柄键位、灵敏度。

游戏音质音效

「组队声场模式」:耳机可以区分队友语音位置,不同队友声音来自不同方位,模拟线下坐在一起开黑感受。

游戏语音沟通

AI语音情绪检测:队友大喊、嘈杂尖叫的时候自动增益/降噪;内置快捷话术库,同时支持把文字一键转游戏队内语音;可以一键录制整场队内语音,复盘对局。

便捷语音交互

全队统一语音指令,队长语音即可开启对局;语音快速发送战术信号,无需点击屏幕UI。
数码爱好者  LV7  发表于 昨天 12:25 江苏 来自:荣耀Magic7 Pro
AI主体局部细节重建增强 + 独立GPU隔离调度,实现零帧率损耗的极致画质提升

一、现有游戏画质增强的核心弊端

目前行业及 MagicOS 现有游戏画质增强方案只有两种模式,均存在明显短板,无法兼顾画质、功耗、帧率、原生美术:

1. 全局滤镜增强
仅对画面整体调色、锐化、对比度拉升,属于表层视觉修饰。
无法恢复模糊纹理、无法补全细节、无法弱化模型锯齿,提升效果非常有限,本质只是“变好看”,不是“变清晰”。

2. 全局超分辨率放大增强
对整屏画面统一放大重建,算力开销极大、发热严重。
存在三大硬伤:

- 无用背景、天空、地面重复计算,浪费大量GPU/NPU资源

- UI、文字、按钮被强制增强,出现毛刺、模糊、畸变

- 高负载场景极易抢占游戏渲染算力,导致团战掉帧、帧率抖动

总结现状:要么画质提升有限,要么提升画质必掉帧率,没有中间的最优解。

二、本方案全新核心创新(双技术合并,独创完整体系)

我提出一套局部AI细节重建 + 独立GPU管线隔离调度的全新游戏画质增强架构:

整体核心逻辑

不对全屏处理,只智能识别用户最关注的游戏主体(人物、英雄、怪物、武器、关键道具)
对主体做:后台隐式放大 → 纹理细节重建 → 精细锐化降噪 → 缩归原分辨率
对背景、场景、天空、地面、UI、文字完全保留游戏原生渲染画面,不做任何修改

同时,将整套 AI 画质增强任务 与游戏原生渲染彻底硬件调度隔离,拥有独立任务管线、独立算力配额、动态资源调度,确保增强功能永远不抢游戏主渲染算力,实现“增画质不掉帧”。

三、技术实现流程(工程师可直接对标开发)

步骤1:端侧AI像素级画面分割

系统通过NPU轻量分割模型,实时识别每帧画面:

- 需要增强:英雄、角色、怪物、武器、核心交互道具

- 屏蔽不增强:全部场景背景、天空、地面、光影、特效层、所有UI按钮、血条、文字

生成精准像素蒙版,做到主体、背景、UI三层完全分离。

步骤2:局部后台隐式放大+细节重建(用户全程不可见)

仅抠取主体区域,在后台独立缓冲区执行:

1. 局部适度放大(倍率可控,上限1.5倍,低功耗)

2. AI 纹理细节补全、材质重建、抗锯齿修复

3. 精细降噪,消除手游原生模糊、颗粒感

4. 处理完成后缩归屏幕原生分辨率

特点:
用户只看到变清晰的人物,完全看不到放大、处理、缩放过程
背景完全原汁原味,不破坏游戏美术氛围。

步骤3:独立GPU渲染管线 + 隔离资源调度(核心独创优势)

为局部AI增强任务单独开辟一套独立后处理管线,与游戏原生3D渲染管线硬件调度隔离:

1. 游戏主渲染永久最高优先级
游戏场景绘制、模型渲染、特效渲染、UI渲染永远优先占用GPU核心资源。

2. AI画质增强使用独立任务组调度
不与游戏主任务争抢核心、不抢占带宽、不挤占显存通道。

3. 动态智能算力分配

- 游戏低负载(走路、待机):分配充足NPU/GPU算力,拉满细节增强效果

- 游戏高负载(团战、满特效、多人交战):自动降级增强参数、降低倍率、简化算法

- 极限高负载:临时休眠增强功能,100%保全游戏帧率稳定

4. 温控联动机制
机身达到温控阈值,自动降低增强等级或暂停后处理,杜绝发热降频。

步骤4:帧同步图层合成

增强后的高清主体图层,与原生未改动背景图层、UI图层做毫秒级精准时序对齐,杜绝:

- 人物重影

- 边缘闪烁

- 图层错位

- 运动拖影

最终输出原生分辨率完美画面。

四、相比所有传统方案的碾压式优势

1. 完胜滤镜增强

不是调色,是真正补纹理、修模糊、还原模型细节,画质提升维度完全更高。

2. 完胜全局超分

算力消耗大幅降低 60%–80%,只处理关键主体,不浪费资源在无用背景。
无UI畸变、无文字毛刺、不破坏原生场景美术。

3. 业界独家:增强不掉帧

通过GPU独立管线+隔离调度+动态算力策略
彻底解决行业通病:画质增强=牺牲帧率

4. 全系游戏通用、无需厂商适配

纯系统层后处理技术,适配所有手游,无需游戏引擎适配、无需厂商更新版本。

5. 观感自然、高级、真实

人物更立体、纹理更细腻、边缘更干净,背景依然是官方原汁原味画风,不出现过度AI假画感。

五、功能可控设置(稳妥落地必备)

1. 功能独立总开关,默认关闭

2. 两档可选:平衡模式 / 画质增强模式

3. 竞技模式自动提示轻微延迟风险,供玩家自主取舍

4. 高负载、高温自动降级保护机制

六、总结

传统游戏画质增强,始终困在两个极端:
要么只调色没细节,要么全局增画质必掉帧。

本方案构建了一套全新的系统级游戏渲染增强体系:
AI局部主体精细化重建 + 独立GPU隔离调度动态算力

做到:
关键人物高清细腻、场景画风原汁原味、增强不抢算力、高清不掉帧率、低功耗无发热、无UI失真。

极大拉高 MagicOS 游戏画质调度与图形渲染的差异化优势,希望研发团队深度采纳落地!
数码爱好者  LV7  发表于 昨天 13:12 江苏 来自:荣耀Magic7 Pro
【YOYO游戏场景优化建议】游戏对局内AI动态出装推荐卡片,游戏SDK对接实现一键选中推荐装备

一、现存痛点

当前MOBA手游自带出装方案均为静态预设模板,不会跟随实时战局动态变化:敌方出装、阵容、经济差、顺风逆风发生改变,出装建议不会同步更新。
1.敌方大量回血,系统依旧推荐输出装;敌方物理爆发极高,不会主动提示补防御装备;
2.新手玩家对局中要切出游戏查出装攻略,打断对战节奏;
3.现有方案全部写死,无法结合本局真实对战局势给出适配方案。

现在的系统悬浮提示大多只能展示文字,不能直接联动游戏装备商店;如果只是文字参考,玩家依旧需要手动在装备商店里挨个找装备,体验不够连贯。

二、核心构想

通过游戏厂商SDK官方对接,YOYO获取对局合法数据(敌方英雄、敌方已购装备、双方经济差、我方英雄),在游戏对局内弹出系统侧边推荐出装卡片。

区别于预设模板:推荐由YOYO‑AI实时计算生成,不是游戏本地写死的静态方案。

交互逻辑:
1.触发时机:玩家回城打开装备商店时,侧边弹出轻量化推荐卡片;也支持主动唤醒YOYO语音,呼出出装推荐卡片;
2.卡片内展示2‑3套本局适配出装方案(输出流/抗压容错流),每套列出优先购买装备,附带简短克制说明;
3.玩家点击卡片上的装备条目,直接同步到游戏装备商店,自动选中该件装备;
4.全程只做推荐+选中装备,不会自动替玩家完成购买,最终是否购买、是否更换出装,全部由玩家手动确认,玩家可以完全无视推荐自由出装。

重要:不使用模拟点击、无障碍、内存读取这类外挂式技术,全部依赖游戏厂商开放的官方SDK接口实现,保障账号安全,规避外挂风控风险。

三、落地实现两种路径

路径一(理想,效果完整):游戏厂商与MagicOS完成SDK对接

1.游戏对外开放对局数据接口、装备商店选中接口;
2.YOYO可以合法读取本局阵容、敌方出装、经济;点击卡片装备,调用游戏接口完成“选中装备”,交由玩家手动点购买按钮;
3.全部能力在游戏内部原生UI体系运行,不是系统悬浮窗叠加在游戏之上,不会出现窗口抢占焦点、误触、被反作弊拦截的问题。

路径二(未适配SDK的游戏,降级方案)

没有厂商SDK适配,则降级为纯信息展示卡片:仅展示文字出装建议,不支持点击联动装备商店。

说明:没有官方接口,系统层不能直接操作游戏内部商店UI,避免触发游戏反作弊判定封号风险。

四、约束、安全与开关设置(工程师重点参考)

1.安全红线:永远不会自动购买装备,不会模拟点击游戏内购买按钮,只负责“选中装备”,购买动作必须由玩家手动完成;
2.独立总开关:可以完整开启/关闭整套AI出装推荐;卡片弹窗也可以单独关闭,只保留语音查询模式;
3.卡片UI轻量化:侧边窄条卡片,不遮挡对战、商店核心操作区域;可以手动拖拽位置;
4.装备库跟随游戏版本迭代更新,不会推荐已经删除、改版的旧装备;同时提供多套出装思路,不给出唯一标准答案;
5.不后台持续运算:仅回城、打开装备商店或者用户呼叫YOYO的时候,才执行AI推理,不会持续消耗NPU算力,不增加游戏耗电、延迟;
6.明确能力边界:该功能必须游戏厂商开放SDK接口才可以实现完整一键选中;未适配游戏仅做文字展示。

五、方案优势

1.相比静态模板,真正结合本局敌方出装、阵容、经济做动态AI出装建议;
2.打通“AI推荐‑一键选中装备‑玩家手动确认购买”完整链路,不用玩家手动翻找装备;
3.完全基于游戏官方接口,不触碰内存、不模拟触控,规避外挂封号风险;
4.新手玩家获得对局内辅助;老玩家可以直接关闭功能,完全保留自由出装的玩法;
5.丰富YOYO在游戏场景的实用价值,提升MagicOS游戏生态差异化。

总结

现有游戏出装模板一成不变,很难应对千变万化的真实对局。
通过和游戏厂商SDK对接,实现YOYO AI根据实时战局生成出装卡片,点击即可选中对应装备,只做推荐,不替玩家做决定,兼顾新手辅助与老玩家自由度。希望研发团队评估参考。
您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册
简体中文 - China
快速回复 返回顶部 返回列表