建议广场

动画做的非常好,说明产品经理(动画)已经认真在做了,荣耀确实也比较听劝,希望能继续保持,给耀子点赞!
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170版本打断打断动画没有优化,操作快了会延迟,需多次点击才有效果。
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动画不跟手。按照正常逻辑来说,我应该可以点进去,而不是把它点停住。
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抢购加速能不能自动开启
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王者荣耀点击之后不支持打断动画 希望可以优化一下
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动态效果调到高效后,应用放到一个文件夹里,点开的时候太慢了
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如图,应用过渡动效设置成高效 文件夹和应用开启动效不同,别扭 这里建议推出全局动效,统一所有弹窗,应用,文件夹 不反对每一项都能单独设置,但一定要能全局统一
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应用内转场动画感觉太生硬,速度太快,没有柔和的曲线,能不能让他跟应用图标打开动画一样柔和一点?
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🚀 核心构想:让调度器、内存管理等性能模块具备“记忆属性”,学习Turbo X引擎的调度规律。高频场景下,这些模块能自我调配,Turbo X引擎只需在旁边监督;只有在模块力不从心时,Turbo X才精准介入。从“全程指挥”升级为“监督兜底”,降低调配功耗,提升响应速度 目前的Turbo X引擎是“全程实时指挥”模式——每一次调度决策都由它发出。这保证了精准度,但持续的实时调配也消耗了可观的功耗。 我的想法是:让Turbo X引擎培养一批“徒弟”。在日常高频场景下,徒弟们自己干活;只有在徒弟搞不定时,师傅才出手。这就像学开车——教练不会一直帮你打方向盘,而是在你熟练后只在关键时刻提醒你。 📐 技术原理:记忆、执行、监督、兜底 第一步:形成“肌肉记忆”。 Turbo X引擎在某个高频场景下多次采用相似的调度策略时,性能模块会记录下这些参数组合,形成一条记忆规则。比如“游戏团战时,CPU频率应该拉到这个区间,内存回收策略应该设成这样”。 第二步:自我调配。 下次再遇到相似的场景特征时,性能模块先自己查记忆库。如果命中,直接按记忆中的参数自我调配——这个查表操作极轻量,不增加任何实时
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🚀 核心构想:部署两个Turbo X引擎实例,各自负责不同的系统模块,分工互补,协同作战,实现单位时间内更精细化的全局资源调配 两个引擎在程序上设计为互补关系,各自独立决策,互不争抢。例如,引擎A分管CPU和GPU频率调度,引擎B分管内存管理和I/O调度。两者共享同一个系统状态视图和全局功耗预算约束。 当引擎A在游戏场景下拉高频率以保障帧率时,引擎B会自动在内存和I/O层面寻找节能空间来抹平增加的功耗。反之,当引擎B检测到内存带宽成为瓶颈时,引擎A会主动调整频率策略,避免CPU空转。这种协同不是通过中央协调器强制同步,而是通过共享全局约束和实时状态感知自然实现的。 这种架构不仅限于固定的分工,还可灵活调整。引擎A负责计算密集型任务调度,引擎B负责IO密集型任务调度;或引擎A保障前台应用资源,引擎B限制后台任务资源;或引擎A负责CPU调度,引擎B负责NPU调度。当需要增加新的调度维度时,只需调整分工边界或增加新的引擎实例,无需重构整个系统。 💎 总结 让Turbo X引擎从“单兵作战”升级为“双核协同”。两个引擎模块分工互补,各司其职,共享全局约束,实现更精细化的资源调配。期待
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magicos11,,建议,在下拉框中,加入性能切换键,如性能模式,省电模式,可以一键切换,还有magic8,手机处理器性能过剩,可以通过系统软件限制性能,或核心隔离,普通待机单核心保留1.2HZ以内功耗或供低功耗,简单的的说就设置启动单元,每个单元,对应相应,应用环境,设置三挡或四挡启动单元,游戏,聊天软件.购物银行.等轻应用,通话待机,,这样可以减少功耗增加电池续航能力
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能出一个性能模式的便捷开关吗?
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🚀 核心构想:为每颗CPU核心增加一个“有效负载利用率”评估机制,实时区分核心当前负载中哪些是真正高效执行任务的,哪些是空转等待的。当某颗核心负载占比高但有效利用率低时,自动触发上下文切换或任务迁移 目前调度器在决定是否切换任务时,主要依赖时间片耗尽、任务优先级等宏观指标。但有一个重要的信息维度被忽略了:核心当前的高负载,到底有多少是真正高效执行任务的,有多少是在空转等待数据? 我的想法是:让调度器拥有更精细的感知能力,能实时知道每颗核心的“有效负载利用率”——也就是核心被占用的时间里,真正用于有效执行指令的比例。 📐 技术原理:如何区分“有效负载”与“冗余负载”? 现代CPU内部集成了性能监控单元(PMU),可以实时记录指令处理速度、缓存命中率、内存访问延迟等微观指标。通过这些数据,我们可以精确判断核心当前的工作状态。 · 有效负载:核心正在高密度地执行指令,指令处理速度快,缓存命中率高,内存访问延迟低。此时核心虽然负载高,但工作高效,不应被强制切换。 · 冗余负载:核心虽然被任务占用,但大量时间花在等待数据上。指令处理速度慢,缓存命中率低,内存访问延迟高。此时核心负载高但
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🚀 核心构想:为Turbo X引擎增加一个“频率有效度评估与自优化模块”,让它能像智能手环监测心率一样,实时评估每一次频率拉升的实际效果,并根据反馈持续校准升频策略,越用越聪明 目前的频率调度,通常是“只管拉,不管对不对”——调度器决定升频后,并不知道这次升频是否真正提升了任务处理速度。有时升了频,但性能没提升多少,电却白费了。 我的想法是:给Turbo X装上“智能手环”,让它在每次升频后,自动评估这次升频的“有效度”——性能到底提升了多少。然后,AI根据这个反馈,自动微调后续的升频策略,让每一次升频都物有所值。 📐 技术原理:如何实现? 第一步:利用CPU自带的“体检仪”获取数据。 现代CPU内部集成了性能监控单元(PMU),它能像医院的CT机一样,实时记录CPU的工作状态。我们可以从中读取三个核心指标:指令执行速度(频率拉升后,CPU干活是不是真的更快了)、缓存命中率(CPU需要的数据是否能在高速缓存中找到,还是需要去更慢的内存中等待)、内存访问延迟(CPU等待数据的时间是变短了还是变长了)。荣耀与高通已有的超融核架构合作基础,为获取这些底层数据提供了前提。 第二步
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🚀 核心构想:让SoC的频率调节主动跟随用户的触控操作。手指触碰屏幕时,系统先小幅预升频,消除启动延迟;随后根据任务的轻重,决定是继续大幅拉升频率全力输出,还是快速回落到低位以省电 目前的SoC调频,更多是被动响应CPU/GPU的负载变化。而我的想法是,让系统更主动地去感知用户的触控意图,并以此驱动频率的精准调节。这就像赛车手在入弯前就提前降档补油,而不是等发动机转速掉下来再被动调整。 📐 具体如何实现?—— 一个“两步走”的智能调频策略 第一步:触控瞬间,小幅预升频。 当用户手指触碰屏幕上的应用图标或按钮时,系统立刻将SoC频率从待机或低频状态,小幅拉高到一个预设的“预启动”频率。这个频率足以让系统快速响应,启动应用框架,让用户感觉手机立刻“动”了起来,响应极快。 第二步:任务感知,按需大幅升频。 调度器接收到触控事件对应的具体任务后,会立刻判断这个任务的负载大小。如果任务比较重,比如打开一个大型3D游戏或加载高清视频,调度器会在预升频的基础上,继续将SoC频率拉高到满足任务需求的水平,全力保障性能,确保应用流畅启动。 反之,如果任务很轻,比如只是打开计算器或备忘录,那么调
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上滑到多任务快速切换无响应,需要等待一两秒,希望可以优化一下。
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每次从系统设置里关闭性能引擎平台抢购加速之后打开12306或者其他售票软件turbo x性能引擎总是会自动开启,还会自动弹出通知,影响界面使用。还得手动划掉,并不是每次点开软件都要抢票,不要默认用户每次点开就是要抢票,关闭之后不要自动开启。
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让界面更美观,又有趣,但优化功耗
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建议桌面文件夹打开时的动效,参考华为的丝滑,现在太生硬了
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最近发布的鸿蒙操作系统7,特效确实更加动态灵敏,感觉非常自然。请把这些特效也添加到MagicOS中。
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magicos11系统能不能着重优化一下连续过渡动画不要在纸上谈兵了
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从爱酷换过来,系统划后台有点割裂,桌面流畅度一般,app内流畅度也一般,能不能学学ov把系统流畅度好好打磨一下,续航还可以,亮屏14个小时还剩20%左右,这流畅度用着太难受了,荣耀这么大厂按理说这不是什么技术难题啊,不要搞那些液态玻璃花里胡哨的,好好打磨流畅度,白瞎了这么大电池。
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🚀 核心构想:为SoC各模块设定总频率上限,Turbo X根据场景实时调整,并在上限内精细分配每颗核心的频率 现代SoC集成了CPU、GPU、NPU等多个模块,每个模块内部又有多个核心。目前频率调度主要以温度或功耗撞墙后的被动降频为主。 我的想法是:让Turbo X主动为每个模块(CPU、GPU、NPU等)设定一个总频率上限,这个上限根据当前使用场景实时调整。同时,在总上限内,Turbo X精细分配每颗核心的具体频率,让算力分配更加合理。 📐 具体如何实现? Turbo X将设备的总功耗预算和散热能力视为一个“全局资源池”,根据使用场景,为每个模块设定总频率上限,再在总上限内精细分配每颗核心的频率。 手机端: 荣耀可以深度定制Linux内核调度器,直接控制每个核心的频率。游戏场景下,GPU总频率上限提高,CPU大核优先分配高频,小核适度限制。视频播放场景下,CPU总频率上限大幅压缩,GPU适度分配用于硬件解码。日常浏览场景下,所有核心均衡运行,功耗与响应速度兼顾。 笔记本端: 虽然Windows内核是闭源的,但微软提供了公开的电源管理API和硬件驱动接口。Turbo X可以
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🚀 核心构想:指令预分析单元在线程排队时,比较前一条指令与后一条指令的复杂程度变化,贴上“升频”或“降频”的方向标签。同时,AI根据指令流的复杂度波动特征,动态生成频率调节的“布林线”——合理频率的上轨、下轨和中轨。标签指示方向,布林线划定边界,两者协同,让调度器在弹性区间内平滑调频 📐 技术原理 第一步:比较前后指令复杂度,贴上方向标签。 指令预分析单元在线程排队时,扫描相邻指令的复杂程度变化。如果后一条指令比前一条更复杂,就贴上“升频”标签;如果更简单,就贴上“降频”标签。这个标签不要求精确数值,只指示方向,因此生成极快、开销极低。 第二步:AI动态生成频率的“布林线”。 AI根据排队指令流的复杂度波动特征,动态生成三条频率曲线: · 中轨:根据指令序列的平均复杂度,计算出的最合理基准频率。 · 上轨:当指令复杂度波动加剧时,AI自动放宽上限,允许频率有更大的上升空间。 · 下轨:当指令复杂度趋于平稳时,AI自动收窄下轨,让频率在更窄的区间内稳定运行。 AI不是分析历史负载记录,而是直接扫描线程中正在排队的指令流,根据指令复杂度的变化趋势,提前调整频率区间的宽窄。
24 人已参与
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荣耀没有这个动效关闭功能,每次应用解锁后都是飞入动画,希望学一下下图这个动效功能
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打开应用1切换应用2,返回是回到应用1,只有停顿1s才能回到应用2
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应用过渡动效 影响不了 打开软件文件夹速度,想调只能开发者里 动画程序时长调整,但是强行调动画太抽搐,希望能加入调整功能。另外希望加入开启锁屏时震动反馈。
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关于“液态玻璃”,我还有一个动效方面的补充构想。 💧 核心构想:应用打开与退出的“水滴形变”动效 让应用图标不再是机械地弹出和关闭,而是拥有一个完整的、有生命的液态循环过程。 打开应用:用户点击玻璃图标,图标逐渐融化为一颗晶莹的水滴,水滴向四周扩散,如同一滩水渍自然蔓延,最终铺满整个屏幕,成为应用首屏界面。整个过程是渐进的、柔性的形变动画。 退出应用:用户上滑退出,应用界面从边缘开始向中心收缩,如同一张凝固的薄膜重新融化为流动的水渍。水渍继续收缩,聚拢为一颗水滴,水滴冷却,凝固回原本的液态玻璃图标。整个过程是打开动画的完美逆向,形成有始有终的循环。 ✨ UI元素的统一延展 这套动效不仅适用于应用图标。系统中的卡片、通知栏等所有玻璃元素,都应遵循同一套物理规律——展开时如水渍蔓延,收缩时如水滴凝聚,让整个系统成为一个风格统一、充满灵性的数字世界。 💎 总结 让应用的打开与退出拥有完整的生命循环。启动时从图标融化到水渍铺满,退出时从界面收缩到水滴凝固。所有UI元素遵循统一的液态规律,让MagicOS成为一个充满灵性的数字世界。期待荣耀能在这个方向上展开探索! @性能研发陈
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到底什么时候优化动画,马上换majic8pro了,感觉现在功画过渡傻呆,很羡慕ov系统还有后台清除,拍照算法真是硬伤,续航能力有待升级,望大家支持让官方看到
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桌面与个性化。在里面设置。 动态效果。应用过渡动效设置为高效之后。返回桌面和打开应用的动画速率变快,然而打开桌面应用文件夹的速率仍然是慢吞吞的那一档。体验非常割裂,建议优化。
19 人已参与
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我重新设计了一些动画曲线。请看😊 我还添加了一些额外的爆破效果,使效果更加丰富和动态。
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打开应用时的动画效果能否与 iOS 26/27 类似?另外,我建议如果添加此功能,不要像 iOS 那样过于复杂和夸张。如果这显得过于夸张,完全可以理解。
26 人已参与
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我发现魔法10的部分动画有些僵硬,工程师可以从老荣耀的系统取取经,希望能够优化。 机型:荣耀 V30 PRO,荣耀 500 Pro 包含3x3文件夹动画和部分应用打断动画
23 人已参与
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这个抢票加速弹窗有必要在12306里每切换一个界面就弹出一次吗?有这个必要吗?只在刚进入12306的时候弹一次不就好了吗? 其实连弹窗都没必要出现,在灵动胶囊提醒一次,或者在通知栏静默通知或者直接不通知不行吗?
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160的堆叠后台比较上个版本有点不跟手,希望后期优化
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增加滑动堆叠后台增加震动反馈(左右滑,上下滑都可以加)(可以自行选择设置) 并补全打断动画缺陷
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平铺早在MagicUI6.1就有的应用清除动画,为什么反而到了最新的MagicOS10却没有了,怎么越更新越倒退了,建议给加回来。 演示机型:荣耀平板8, 荣耀 V30 PRO 荣耀 500 pro
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