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MagicOS系统,整个动态效果光效还有系统互动都很少,可以多做点像删除之类的效果类似于华为的那种粒子光效
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现状问题 当前MagicOS采用蜂鸟、琉光双架构分离设计:蜂鸟负责UI动效物理运动计算,琉光负责液态玻璃视觉渲染。二者仅做基础时间戳对齐,琉光仍保留大量独立光学参数,没有强制复用蜂鸟的物理变量。 这就导致动效节奏与光影渲染容易出现不同步,第三方应用接入时需要分别适配两套接口,开发成本高;同时两套架构存在参数通信冗余,额外增加了GPU调度开销,不利于第三方应用内转场动画实现与系统桌面动效质感统一。 优化构想 不彻底推翻底层架构做颠覆性合并,而是搭建统一参数中枢层: 以蜂鸟架构的动效物理变量(动画时长、阻尼力度、回弹曲线、运动周期)作为唯一基准数据源,琉光架构所有视觉渲染函数只读调用这套标准变量,不再定义私有时序参数;上层对外封装一套统一调用接口,应用只需下发基础动效指令,即可同步完成物理运动与光影渲染。 核心优势 1. 节奏天然同步:玻璃折射、模糊渐变、光影流动完全匹配动效回弹节奏,杜绝动画结束光影残留的割裂感; ​ 2. 降低适配成本:第三方应用无需分别对接两套架构,大幅减少接入工作量,便于实现应用内转场动画与系统桌面动效质感统一; ​ 3. 精简调度链路:取
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希望下拉来个过渡动画,这感觉太割裂了,突然出现
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我建议让应用库动画更加流畅,就像 ColorOS 那样。
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这难道就是所谓的回弹动画吗?还有“从哪来回哪去”?!
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具体看视频,更新150版本后发现,点进文件夹后,立即侧滑翻页没反应,感觉是动画没结束滑了无效。如果点进去后等1s侧滑就有用。
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苹果手机下方 Dock 栏里的打断动画好像是有倾斜效果的。可不可以做一个这样的动画?看着挺好看的
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与HarmonyOS等竞争对手相比,MagicOS 11在细节处理方面严重不足。在HarmonyOS中,每一个动作都会有轻微的“抖动”。它还可以与其他元素“融合”,营造出“液体”效果。我建议荣耀元素也应该采用这种效果。观看视频可以更清楚地了解这一点。
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部分软件打开时会在屏幕中心显示大号的应用图标,然后进入软件的预设等待界面,大号图标的分辨率很低,相当影响观感,给人一种廉价的感觉。 看见之前的帖子已经提过此类问题,大概是24年,当时的回复是为了确保启动动画统一,但是这实际上并没有起到统一的效果,反而让打开应用出现两次加载页面,显得冗余,让系统显得缺乏美感,难以摆脱网络上对荣耀系统老年化的诟病。其他品牌的手机未遇到过此类问题,应该是可以解决的。 另外,部分软件的字体也和系统不统一,比如淘宝,软件内的字体大多是加粗的字体,看着有点怪。
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荣耀旗舰机干脆做一个极端性能机,出一个跟红魔一样能放开限制完全释放芯片性能的功能,然后藏在设置深处,打开那个设置就能出现一个一键释放性能的按键,玩游戏可以榨干芯片温度墙没有,做到跟红魔一样的性能调度,做到掉皮掉肉不掉帧。
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目前MagicOS的应用启动和退出动画比较中规中矩,就是普通的缩放淡入淡出。但现在主流的旗舰系统(比如鸿蒙HarmonyOS、iOS)都加入了非常灵动的”异形开合动画”——就是应用打开那一下:不是直直弹出来,而是稍微带点倾斜角度、像展开一样铺开,背景还有一圈柔和的效果;退出的时候又很顺地收回来,回到图标原点。整个过程特别跟手,看着舒服,用起来也爽。 说实话,现在大家比的不只是流畅度和跑分,更多是这种日常用起来的手感。人一天要打开、关闭应用那么多次,这种开合动画恰恰是最能感觉到”这手机有质感”的地方。
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现状痛点 当前MagicOS的系统动画,大多依靠固定缓动曲线、统一物理参数生成,光影模糊、回弹阻尼等效果全程不变,动效层次感比较单薄;如果想要做到每一帧单独微调参数,又会大幅增加GPU运算负担,容易造成帧率波动、功耗上升,很难落地。 脑洞构想 依托荣耀琉光渲染架构、蜂鸟物理动画架构,引入相似帧分组复用机制: 1. 系统在动画播放前,提前对整段动画做帧分析,把画面变化平缓、物理状态接近的连续帧归为同一个参数组; ​ 2. 同一个分组内的所有帧,共用一套渲染、物理参数,全程无需重复更新;只有当动画画面、运动状态出现明显变化,切换到新的分组时,才一次性调整光影、回弹力度等参数; ​ 3. 平缓过渡阶段复用参数节省算力,关键转折阶段单独精细调参,既保留动效的细腻层次感,又把运算开销降到最低。 弹窗、滑动、卡片过渡、液态玻璃光影等高频交互动效,都可以用这套逻辑优化,重复播放的动画分组数据还能缓存复用,进一步降低功耗。 约束条件 1. 提供性能档位开关,普通模式沿用现有动画逻辑,旗舰机型可开启精细帧分组调参模式; ​ 2. 异步完成帧分组预计算,不阻塞动画启动,避免出现启动
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1 退出应用回到桌面不能立刻下滑呼出全局搜索或者控制中心,也不能上滑呼出抽屉,都要等1秒 2 负一屏打开应用关闭后等2秒才能滑动回到桌面 3 文件夹打开后不能立刻滑动,要等1秒
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现状问题 当我们做手势操作,动画还没有播放完毕,立刻执行下一个系统手势动作时,上一段正在运行的动画会直接强制终止。画面会突然跳变,过渡割裂,视觉上不够连贯。 举例合适场景(不会干扰正在浏览的App页面内容): 1. 上滑返回退出应用的动画还在运行,中途立刻上滑进入多任务后台 ​ 2. 在多任务卡片滑动动画播放中途,直接点选另一张应用卡片 ​ 3. 打开应用的过渡动画还没结束,中途手势返回桌面 以上都是系统层级窗口切换,不会挤压破坏App内部浏览内容。现在旧动画直接半路掐断,画面有突兀一跳。 构想 不要直接销毁正在播放的系统窗口动画。 当触发新的系统手势动作,新的窗口动画开始入场时,顺着新动画的运动方向,把旧的系统窗口顺势向外推挤出去,新旧两套窗口动画同步联动运行。 实现思路: 1. 在琉光图层渲染管线内部增加这套推挤处理逻辑。发生动画打断一瞬间,CPU只做一次判断校验,把冲击力、阻尼、最大偏移距离、参与动画的系统图层一次性传给图形渲染层。 ​ 2. 后续每一帧推挤产生的位移、速度衰减变化,交给图形渲染层完成运算,不再需要CPU每一帧反复计算、下发位置指
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近期,我使用了内测版本的oS 11,流畅度有显著提升效果部分场景仍有bug需要改进,其次我在视频舆论平台上看见了友商澎湃4,我认为可以将文件夹的拖拽动画以及桌面组件的滑动动画效果添加进magic oS 11中,Magic oS 11的液态玻璃以及惯性q弹效果已经比较完美了,仍有进步空间,希望官方可以将澎湃os 4的一些优秀的动画借鉴给magic os,这样可以使系统更加丝滑流畅,用户使用体验感增强
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应用冷启动遮罩,打开QQ和一些系统软件冷启动也有遮罩。虽然没什么大题,但还是优化一下比较好。
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现状 当前琉光架构的UI动画裁剪为逐帧实时计算控件渲染边界。系统图标、控件播放确定性动画时,GPU每帧都要重新判断渲染范围,会产生一部分无效像素渲染开销。当动画中途被其他动画打断,预生成的渲染边界会直接失效,退回普通渲染逻辑。 优化构想 针对桌面图标点击启动动画、系统弹窗、页面转场这类起止点确定、运动轨迹完全可预知的确定性动画: 1. 在动画触发瞬间,根据完整运动轨迹,预计算整个动画周期控件会覆盖的最大像素包围盒,生成虚拟渲染模子。GPU限定仅在该模子区域内执行像素渲染,模子以外区域跳过渲染计算,控件运动被约束在模子边界之内。 ​ 2. 当动画播放中途被新动画打断,不直接销毁原有模子;将旧动画模子与新动画的预计算模子做包围盒并集合并,生成可以完整容纳两段全部轨迹的全新总模子。GPU继续沿用合并后的模子作为渲染限制,避免控件画面被异常裁切,继续保留裁剪优化收益。 强制保护边界(非常关键) 1. 仅对轨迹可预知的确定性系统UI动画生效;带物理回弹、拖拽、惯性的交互动画,不启用本机制,沿用原有渲染逻辑。 ​ 2. 设置打断次数阈值:短时间内连续多次动画打断,模子持续膨
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右上角按钮,动效不一致,软件更新界面仍然沿用旧逻辑,需要统一逻辑一致性
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这个效果挺好看的
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对比橘子系统,流畅性还是有很大空缺
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希望可以加上IQOO小米那样的应用打断动画
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建议增加场景自动化切换
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即使在OS11的内测版本,应用冷启动时依然有APP图标遮罩,并不美观(如一、二、四) 并且不是所有的APP启动都会有遮罩,又导致不同的APP启动之间会有明显的割裂感(如三) 应用冷启动时,大部分有遮罩的应用,会先显现图标遮罩,后又展示第三方启动画面,体感上显得臃肿、启动慢(如视频) 希望在未来的OS11内测版本可以把应用冷启动的遮罩统一去除,使用第三方应用自己的启动画面
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11系统的Q弹动效真的还可以!
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建议让充电气泡动画重新回归或者可以自定义充电动画
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抢购加速模式特别好用,黄牛抢不到,我一个人抢两个,但是问题是正常抢票都是整点,我还需要时刻看着时间,我建议在开启抢购加速模式后,可以设置在屏幕上显示时间,精确到秒,而且不会影响抢票点击,帮助抢票时准备抢票
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打开应用的瞬间,还是不能操作,一定要把动画播放完才能?有这么难解决吗?别的手机不这样啊,随时可以操作啊
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os11的过渡动画跟10的没有任何区别 建议荣耀马上优化过渡动画
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除了动画打断的底层逻辑问题,像电话里从电话到联系人再到个人收藏页面的动画太生硬,基本是直接闪现的,还有很多类似的应用如淘宝等购物app,夸克等浏览器,页面的切换都太生硬。还有桌面的文件夹打开时如果应用超过九个,则下面的六个应用显现的方式也很突兀,没有过渡动画
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全屏熄屏显示在亮起的时候有动画,但是熄屏显示到彻底熄灭的时候没有,希望也加一下动画
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应该添加一个性能模式的按钮
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这个视频由两部分拼成 前半部分是点击负一屏的电量 进入智慧空间的动画,非常的割裂 后半部分是电话>设置,返回桌面,它的动画不会回到电话图标上面(不必理会我为遮电话号码而布的那一朵乌云)
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其实荣耀可以学习一下华为的这个内存压缩,在我看来 确实我也没有下很多东西 它就占了很大内存。希望改善 。
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抢购加速为什么不是跳转到相应的设置页面呢?
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可以在图二这个界面添加运行内存已使用和未使用的占比和已使用的。或者添加成小组件也行。
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点击横屏应用时,应用从竖屏状态旋转过渡到横屏状态的动画效果,以及加入打断动画的效果。(图为小米的系统界面)
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常用的只有0.5X和1X,希望可以增加中间值可选。比如0.6、0.7、0.8。
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Magic OS 11的液态玻璃在点击和滑动时反馈丝滑Q弹但过于规则化,建议在蜂鸟架构中丰富物理模型参数,增加不规则流体拉伸、随机光影折射和非对称回弹效果,提升交互真实感和灵动性。
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