如图1的终末地测试,可以看到,不考虑功耗的前提下,友商的性能是更好的,仅有6次小卡顿。其次是另一位友商,卡顿次数67次。而荣耀的性能表现并不好,卡顿达到147次,标准差也来到了0.6。如图二,第三台的功耗比另外两款手机分别低了1.5W、1.8W,尤其是荣耀,在性能更差的同时,温度也控制不是很好,在15分钟内来到了48.7℃。这款机型糟糕的热设计,它的左侧边框有一片区域尤为烫手。再加上**屏幕搭配**DDIC的超高发热,右侧屏幕下方发热奇高。其他两款机型都没有这个问题。它的终末地游戏体验毫无疑问是最差的
如图三,这里荣耀依旧是“鹤立鸡群”。这样的“小游戏”,功耗竟然比对照组高了整整1.85W!!!这可是高了40%!!!同时性能也要差于两位友商。这是荣耀开启了双大核导致的?错啦,荣耀根本不是双大核调度。分析trace可以看到,它实际上只是让UnityMain游戏主线程在两个大核上来回迁移,来浪费精贵的L1缓存从而损失性能的不正确的调度。而且它对于游戏的渲染线程也做了一样的处理——根本没有独占核心,甚至连绑核都没做。再而且,这款手机的屏幕与任何一块超高刷屏不同——它硬件不支持144Hz/16
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