建议广场

在后台清理页面,上滑不太灵敏,单手握持,用大拇指上滑,大拇指上滑的轨迹有点弧度,就不灵敏,希望可以改进这个问题
22 人已参与
91%
9%
🚀 核心构想:为高频动画预存“运动轨迹模板”,省去GPU重复渲染 很多动画每次触发时,运动路径完全一样,但GPU每次都要重新渲染一遍,做了大量重复劳动。 我的想法是:提前为这些动画提取关键帧和运动轨迹,存成“轨迹模板”。触发时,GPU只渲染初始关键帧,后续帧按轨迹模板直接合成,省去重复渲染。 📐 分三类场景落地 第一类:系统动画(最容易) 打开APP的转场动画、下拉通知栏的弹性动画、充电动效、指纹解锁光效……这些系统动画是荣耀自己开发的,效果固定、数量有限,预计算成本极低。 在开发阶段直接提取关键帧和运动轨迹,生成轨迹模板,集成到MagicOS系统中。触发时GPU只渲染初始关键帧,后续帧按模板合成。 第二类:头部游戏(深度适配) 对于《王者荣耀》《原神》等合作紧密的头部游戏,荣耀直接与厂商联合调优。厂商标记好哪些动画是固定轨迹型,手机安装时自动加载对应的轨迹模板,一步到位。 第三类:长尾游戏(自动学习) 海量中小游戏无法逐一适配。系统在用户玩游戏时,默默记录哪些动画被反复触发。手机空闲时,对这些高频动画进行离线分析,自动提取轨迹模板并缓存复用。不需要厂商配合,所有游
22 人已参与
86%
14%
建议在性能引擎平台的运行内存上显示各个APP占用运行内存的具体情况
30 人已参与
80%
20%
为什么更新了 160,任务栏感觉卡顿严重,非要等加载完了才能滑动吗?什么逻辑啊?
28 人已参与
89%
11%
平铺后台的动画原本是很快的。更新了160后,给平铺后台加了点回弹动画,导致原本就不是很跟手的平铺变得更不跟手了。最大的问题出现在应用界面上滑进入后台时无法快速左右滑动,上滑删除应用,点击进入应用。建议平铺后台也要加入并行动画,不能只是堆叠后台独享。
25 人已参与
92%
8%
荣耀手机原本平铺的上滑之后,快速点击其他窗口能直接切,现在点击没反应了,一定要等动画过完才能动
27 人已参与
93%
7%
更新后 堆叠卡片一个一个上滑关闭时卡顿 有时划两三下才可以
43 人已参与
93%
7%
荣耀快点优化灵动胶囊过渡动画和打开应用动画和连续打断动画
74 人已参与
99%
1%
之前我的荣耀GT系统是magic9.0的时候充电有专属充电动画,后来升级magic10发现没有专属动画了,建议官方做一个更换充电动画的开关供用户自行选择,可以放在设置的个性化选项里面
16 人已参与
88%
12%
🚀 核心构想:为每个场景开发一套专属函数族,输入关键指标,输出丝滑调度 不同场景对调度的需求完全不同——游戏需要GPU优先、温控收紧;视频播放需要解码器优先、功耗控制;日常浏览需要快速响应触控、核心快速唤醒。用一套调度逻辑硬撑所有场景,必然顾此失彼。 我的想法是:为每一个典型场景,开发一套专属的参数化调度函数族。 这套函数族的输入,是该场景下的各个关键指标;输出,是对应的调度决策。输入连续变化,输出也连续变化——不切换模式,只微调参数,实现丝滑自适应。 📐 输入什么?输出什么? 以游戏场景为例,这套专属函数族的输入和输出是这样的: · 输入变量:当前GPU负载、SoC温度、内存占用率、帧率目标、功耗预算、存储碎片化程度等 · 输出结果:CPU各核心的频率和任务亲和性、GPU频率和命令队列策略、NPU功耗上限、内存带宽分配优先级等 关键点在于:输入每一组数据,就得出一个结果;数据连续变化,结果也连续丝滑变化。 GPU负载从80%升到85%,调度参数就偏移一点点;温度从40度升到41度,策略再微调一点点。整个过程是无级的、实时的、丝滑的。 📊不同场景,不同的函数族 游戏团
20 人已参与
95%
5%
帮助用户为荣耀 Magic 8制作一个性能模式的快捷按钮
20 人已参与
85%
15%
动态效果的设置和调整有三级菜单,页面大量空白,操作太不便捷,希望简化为二级菜单。
31 人已参与
84%
16%
🚀 核心构想:为上下文切换建立“黄金组合字典” 在特定场景下,CPU的任务切换是有规律的。比如打开相机时,后台必然经历“ISP处理→NPU识别→GPU渲染”这条固定的任务切换链。无论手机发不发热、内存剩多少,这个顺序都不会变。 我的想法是:把这些不受温度、负载等外部因素影响的固定切换序列,预先整理成一张“黄金组合字典”,编入SoC微码层。 当调度器再遇到这些场景时,不用实时计算“下一步该切到哪个任务”,直接套用字典里的固定顺序,像条件反射一样瞬间完成切换。 📐 两个互补机制 机制一:黄金序列。 把一连串固定的任务切换顺序记录下来。比如“视频播放”场景下,解码线程→渲染线程→音频线程这条序列是固定的,直接预设好,调度器按序执行即可。 机制二:黄金切分点。 在每个任务内部,提前标记好“在这里暂停最安全”、“在这里恢复最高效”。就像一篇长文提前画好了段落分隔线,调度器一看就知道在哪切最合适。 💡 价值在哪? · 减少决策延迟:不用每次都计算“下一步该干嘛”,直接查字典执行 · 降低调度功耗:省去了复杂调度算法的实时运算开销 · 提升缓存命中率:知道了切换顺序,CPU可以提前把下
18 人已参与
94%
6%
所谓的过渡动画用力过猛,例如打开多任务,回到桌面的时候,状态栏会慢慢显示出来,感觉迟滞很大,要么就和别的系统一样,对于动画速度可调
21 人已参与
90%
10%
在清理后台时增加动画打断逻辑,现在的单个清理后台有种断触的感觉
37 人已参与
92%
8%
希望可以适配更多软件的可预测返回动画(侧滑跟手动画)例如退出应用和b站小红书的返回上一级
27 人已参与
96%
4%
左边是荣耀,右边是iqoo
35 人已参与
100%
0%
这个应用响应速度能不能再优化?优化蜂鸟架构就是这样吗快速打断非常卡顿
20 人已参与
100%
0%
希望当前后台堆叠尝鲜版可以加快推进为正式版
59 人已参与
98%
2%
增加第三方应用切换和关闭从哪来回拿去的过渡动效
22 人已参与
86%
14%
就是我后台页面删除这些卡片的时候,特别的卡不够流畅,我之前用红米K20的时候把别的很卡,但是人家删后台特别的流畅。一个一个删的话,慢慢的还好,你又不是一瞬间连着刷的话,特别的卡。
24 人已参与
79%
21%
优化一下堆叠后台流畅度上滑清理更快
69 人已参与
97%
3%
工程师动画一定一定要做好,不要半成品,动效动画增强
80 人已参与
98%
2%
每次滑动松手之后屏幕都会慢慢的再移动一小段距离(没有很用力的滑动屏幕,只是慢慢的正常手速),在这一小段时间里点击屏幕只能让滑动暂停,无法打断移动直接响应点击操作。例如刷B站,小红书等,滑动松手之后需要先点一下屏幕让滑动停止,然后需要再点一次屏幕才能进入详情页。真的是难受
19 人已参与
89%
11%
现在应用内打开一个界面没有动效,感觉太单调,不够美观,建议可以模仿桌面滑动的切换效果,做一些应用内界面打开的过渡动效 @性能研发陈立庚 @MagicOS流畅橙子 @性能_阿勇 @MagicOS流畅李同学
12 人已参与
92%
8%
设置里的动画速度切换器会让所有东西运行得更快,但如果切换到流畅或快速模式,那就违背了物理定律。更快的动画速度应该会让应用的回弹更明显当它返回到应用程序图标时。目前,它使弹跳效果更快,感觉有些受限,不够自然。 我建议,当“平滑”或“灵敏”模式切换时,应用在缩小到图标大小时,速度会逐渐减慢或弹跳幅度更大。这样能让每一次触摸都感觉更真实。我建议这样做,这样就不会违背追求速度的初衷。我建议这样做,是为了既能保证速度快,又能符合物理定律。
27 人已参与
100%
0%
建议荣耀在退出软件时回到软件在桌面的那页,这样动画可以更加流畅,不那么突兀,像下面的视频那样
35 人已参与
97%
3%
magic8pro air没打断动画,我看其他机型都有了啊
21 人已参与
86%
14%
荣耀手机当前版本的动态效果选为高效,但实际效果太慢,不符合高效模式的标准,需要反馈给工程师进行优化调整。
21 人已参与
86%
14%
目前如果点击 文件夹 后,立马点击 软件图标 ,软件图标会因为过渡动画还未结束,而点击无反应,如视频所展示的。 但是,如果关掉过渡动画,点击软件就会立马打开。 当前情况看起来, 过渡动画 与 软件图标能点击生效 是一个串行流程(即先完成A,再完成B)。 如果能将 过渡动画 与 软件图标能够点击生效 设置成并行,即在过渡动画完成前一段时间(如提前100ms)就可以点击软件图标打开,那么软件开启将会更加流畅。 希望大家支持一下我的想法,谢谢!
19 人已参与
95%
5%
系统升级工程师为辅助功能里的关闭动画增加一个动画过滤0.5x选项。
7 人已参与
100%
0%
希望优化打断动画
46 人已参与
89%
11%
主界面,经常性触发,切出多任务卡片动画迟滞,概率性误识别,体验极差。 应用界面内,偶发性,同上。
25 人已参与
100%
0%
MagicOS在所有7项后台并行响应测试中全部不通过,是图中唯一全场景不支持并行响应的系统,所有后台相关操作都必须等待上一个动画完全结束才能执行下一个,完全是线性串行逻辑,没有任何场景的优化,多任务操作效率极低,手感割裂,和主流系统差距显著,是其后台动画体验老旧的核心原因。
105 人已参与
90%
10%
1.后台留存能力不足,杀后台较为严重。 2.优化打断动画,应用之间切换需等待,整体操作差于友商。
23 人已参与
91%
9%
桌面底部右滑切入上一次使用的应用, 动画效果是很拉的线性动画,不跟手, 也没有模糊效果, 滑快一点还会掉帧、卡顿、不跟手、乱闪乱跳,体验极差
14 人已参与
79%
21%
尽快改善堆叠式多任务过程中打断动画问题。堆叠式多任务还是尝鲜版?正式版还出不出了?
15 人已参与
100%
0%
你这后台动画打断还真就是直接打断了,一点过渡动画没做,直接把动画掐断了,荣耀你们是懂糊弄用户的👍👍👍👍真想亏钱把这破手机卖了
9 人已参与
78%
22%
👉 问题的起点 系统动画是流畅体验的灵魂。但再强的芯片,遇到复杂场景也难免有轻微掉帧。掉帧造成的画面“跳跃感”,瞬间就会打破沉浸。我们能否用视觉设计,把这个瑕疵平滑地“藏”起来? 💡 我的核心设想:一个“前实后透”的渐变残影尾巴 简单来说,就是给应用启动和退出的动画,加上一道极短、密度极高、并且是“前段实、后段透明”的渐变残影。 它不是单纯的半透明拖影,而是有两个关键特征: 1. 短而密:残影只拖一个极短的尾巴,由非常密集的中间状态组成,融为一体,没有离散的“鬼影”感。 2. 前实后透,呈现通透感:残影的头部(靠近图标)是不透明的,然后沿着运动方向逐渐变得通透,能隐约透出壁纸。这种渐变不仅提供了强烈的速度感和方向感,还能与背景完美融合,非常高级,不会有糊成一团的“脏屏”风险。 从人眼视觉暂留的原理看,当掉帧发生时,这道尾巴会填补运动轨迹的空白,欺骗大脑认为动画依然是连续的。而且因为头端是实的,它保证了图标主体的清晰;尾巴渐隐,则让整体观感轻盈、利落,丝毫不拖沓。 ⚡️ 能效比的魔法:用“特效”置换“算力” 这不仅仅是一个美化方案,更是一
23 人已参与
91%
9%
简体中文 - China
返回顶部