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好好优化一下操作,滑动不跟手,有延迟、滞后
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将启动前六秒改为可自主调节时间长短,因为有些应用开屏广告区间未被这里的前六秒所覆盖。
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整体性能其实比三星都要强,为什么不更新出类似于三星的桌面端模式
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如图1的终末地测试,可以看到,不考虑功耗的前提下,友商的性能是更好的,仅有6次小卡顿。其次是另一位友商,卡顿次数67次。而荣耀的性能表现并不好,卡顿达到147次,标准差也来到了0.6。如图二,第三台的功耗比另外两款手机分别低了1.5W、1.8W,尤其是荣耀,在性能更差的同时,温度也控制不是很好,在15分钟内来到了48.7℃。这款机型糟糕的热设计,它的左侧边框有一片区域尤为烫手。再加上**屏幕搭配**DDIC的超高发热,右侧屏幕下方发热奇高。其他两款机型都没有这个问题。它的终末地游戏体验毫无疑问是最差的 如图三,这里荣耀依旧是“鹤立鸡群”。这样的“小游戏”,功耗竟然比对照组高了整整1.85W!!!这可是高了40%!!!同时性能也要差于两位友商。这是荣耀开启了双大核导致的?错啦,荣耀根本不是双大核调度。分析trace可以看到,它实际上只是让UnityMain游戏主线程在两个大核上来回迁移,来浪费精贵的L1缓存从而损失性能的不正确的调度。而且它对于游戏的渲染线程也做了一样的处理——根本没有独占核心,甚至连绑核都没做。再而且,这款手机的屏幕与任何一块超高刷屏不同——它硬件不支持144Hz/16
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为什么过渡动画那3个选项和硬件加速功能,放在开发者模式里面?就不能放在辅助或者别的地方?非要打开开发者模式才能用吗?
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YOYO建议部分建议卡片如紫外线强度、穿衣建议等点击进入没有过渡动画,退出又有过渡动画,体验割裂
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充电动画能不能改成自主选择
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🚀 核心构想:在编译阶段,自动将指令按类型分类,给每类指令贴上一个“适配标签”。这个标签描述了这类指令最适合运行在什么状态的核心上——比如温度在什么范围、负载剩余多少、频率在什么区间。当指令进入调度队列时,调度器直接根据标签和当前各核心的实时状态进行匹配,找到最合适的那颗核心,不再需要临时分析指令特征 目前调度器在分配指令到各个核心时,需要实时分析这条指令是什么类型、适合什么样的核心,然后再结合各核心的当前状态做出分配决策。这个过程虽然极快,但如果调度器能提前知道“这条指令适合什么状态的核心”,它就可以直接进行匹配,进一步提升效率。 我的想法是:让编译器在生成指令时就做好分类和标注工作,调度器只需要根据标签去匹配当前各核心的状态,找到最合适的那颗核心即可。 📐 技术原理 第一步:编译时对指令进行归类。 编译器在生成机器码时,会自动分析指令的静态特征,将指令归入不同的类型。比如连续的高密度浮点运算归为“浮点密集型”,频繁的内存读写归为“访存密集型”,简单的逻辑判断和跳转归为“轻量计算型”。 第二步:给每类指令贴上适配标签。 针对不同类型的指令,编译器贴上对应的适配标签。这个
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全场景并行动画!触控优先! 全场景并行动画!触控优先! 全场景并行动画!触控优先!
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停顿的时候啥都干不了,侧滑或者上滑返回桌面都返回不了
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为突出问题,我动效速度设置的是 高效,但这个速度只在点击软件图标时生效,其他界面完全无效,应该完全同步才对,不然视觉效果非常割裂,完全恶心人
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为什么横屏时不能快速切换应用,只有竖屏时才行,这个能不能改一下
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动画做的非常好,说明产品经理(动画)已经认真在做了,荣耀确实也比较听劝,希望能继续保持,给耀子点赞!
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不要非得等上一个动画完成之后才可以执行下一步操作。不然太不跟手了。
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耀子,你现在大功能不缺,就是一个全场景的打断动画有这么难做吗?
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图上对应设置里面是16+16,但查看还是16,友商vivo人家是实打实的扩充了运存,直接能直观看到和使用一共32G的运存
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把过渡动画可以设置的稍微慢一点,避免傻快的感觉
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腰果们,荣耀官宣这个已经到底动画你们体验了没有?反正我这个magic 5是没有体验到。有没有体验到的宝子们告诉我一下,建不建议升级?
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动画做的跟奥利给一样,做了一年了就这?真的想笑😅,就这还敢发还丝滑流畅第一弹,第二弹?笑死我了
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170版本打断打断动画没有优化,操作快了会延迟,需多次点击才有效果。
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动画不跟手。按照正常逻辑来说,我应该可以点进去,而不是把它点停住。
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抢购加速能不能自动开启
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王者荣耀点击之后不支持打断动画 希望可以优化一下
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动态效果调到高效后,应用放到一个文件夹里,点开的时候太慢了
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如图,应用过渡动效设置成高效 文件夹和应用开启动效不同,别扭 这里建议推出全局动效,统一所有弹窗,应用,文件夹 不反对每一项都能单独设置,但一定要能全局统一
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应用内转场动画感觉太生硬,速度太快,没有柔和的曲线,能不能让他跟应用图标打开动画一样柔和一点?
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希望工程师后续针对流畅度,续航,网络信号,软件这几点着重优化,少开发些不实用新功能,现在开发的新功能对大部分用户而言,真的用不上,咱老百姓注重实用
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新版本增加了第三方软件一镜到底的动效,在小红书和b站,你点进去内容的时候,整个页面会抖一下,感觉影响观感。本来一镜到底的目的是为了能够更好的衔接主页面和详细内容的切换,这个过程本应该是做到平稳的过渡,结果你为了增加这些动效,在点进去详细页面的时候,页面非得抽搐一下,它很影响内容的观看体验。一镜到底的初衷是好的,但是希望能够减少不必要的负面动画效果。
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如视频所示,荣耀的上滑动效感觉甚至超过了coloros,虽然可以很快点击其他应用,但是删除后台之后如果点击的是桌面,响应要非常非常久。这一点希望可以优化
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在体验系统时,发现应用多选拖动时,有明显的卡顿,希望在后续系统更新能有所改善
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给荣耀提建议新增3种并行动画: 1、上滑后台卡片之后,点击空白处回桌面 2、清后台按钮点击之后,回桌面秒开应用 3、当前应用退到后台并直接秒杀时 上述场景没做到并行动画 还有就是横屏模式的并行动画不行,横屏下,所有的并行@荣耀俱乐部 动画都不支持
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每次切后台都被动画硬控,不能打断浪费时间还不顺手,特难用
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🚀 核心构想:让调度器、内存管理等性能模块具备“记忆属性”,学习Turbo X引擎的调度规律。高频场景下,这些模块能自我调配,Turbo X引擎只需在旁边监督;只有在模块力不从心时,Turbo X才精准介入。从“全程指挥”升级为“监督兜底”,降低调配功耗,提升响应速度 目前的Turbo X引擎是“全程实时指挥”模式——每一次调度决策都由它发出。这保证了精准度,但持续的实时调配也消耗了可观的功耗。 我的想法是:让Turbo X引擎培养一批“徒弟”。在日常高频场景下,徒弟们自己干活;只有在徒弟搞不定时,师傅才出手。这就像学开车——教练不会一直帮你打方向盘,而是在你熟练后只在关键时刻提醒你。 📐 技术原理:记忆、执行、监督、兜底 第一步:形成“肌肉记忆”。 Turbo X引擎在某个高频场景下多次采用相似的调度策略时,性能模块会记录下这些参数组合,形成一条记忆规则。比如“游戏团战时,CPU频率应该拉到这个区间,内存回收策略应该设成这样”。 第二步:自我调配。 下次再遇到相似的场景特征时,性能模块先自己查记忆库。如果命中,直接按记忆中的参数自我调配——这个查表操作极轻量,不增加任何实时
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建议把全场景的打断动画都做一下,现在只有一部分使用体验很割裂,比如说多任务堆叠有打断动画但是上滑出多任务堆叠的时候却没有,使用体验很差
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从应用退出到桌面,凡事都得等到动画结束才能操作(只有部分场景不需要等),希望荣耀工程师能优化你们的动画逻辑,没有百分之百的用户喜欢看你们的动画播放完毕,也没有那么多有耐心的老年人喜欢等你们的动画播放完毕再去进行下一个操作。
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🚀 核心构想:部署两个Turbo X引擎实例,各自负责不同的系统模块,分工互补,协同作战,实现单位时间内更精细化的全局资源调配 两个引擎在程序上设计为互补关系,各自独立决策,互不争抢。例如,引擎A分管CPU和GPU频率调度,引擎B分管内存管理和I/O调度。两者共享同一个系统状态视图和全局功耗预算约束。 当引擎A在游戏场景下拉高频率以保障帧率时,引擎B会自动在内存和I/O层面寻找节能空间来抹平增加的功耗。反之,当引擎B检测到内存带宽成为瓶颈时,引擎A会主动调整频率策略,避免CPU空转。这种协同不是通过中央协调器强制同步,而是通过共享全局约束和实时状态感知自然实现的。 这种架构不仅限于固定的分工,还可灵活调整。引擎A负责计算密集型任务调度,引擎B负责IO密集型任务调度;或引擎A保障前台应用资源,引擎B限制后台任务资源;或引擎A负责CPU调度,引擎B负责NPU调度。当需要增加新的调度维度时,只需调整分工边界或增加新的引擎实例,无需重构整个系统。 💎 总结 让Turbo X引擎从“单兵作战”升级为“双核协同”。两个引擎模块分工互补,各司其职,共享全局约束,实现更精细化的资源调配。期待
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magicos11,,建议,在下拉框中,加入性能切换键,如性能模式,省电模式,可以一键切换,还有magic8,手机处理器性能过剩,可以通过系统软件限制性能,或核心隔离,普通待机单核心保留1.2HZ以内功耗或供低功耗,简单的的说就设置启动单元,每个单元,对应相应,应用环境,设置三挡或四挡启动单元,游戏,聊天软件.购物银行.等轻应用,通话待机,,这样可以减少功耗增加电池续航能力
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能出一个性能模式的便捷开关吗?
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