MagicOS 11引入的液态玻璃/通透模式,视觉效果确实有了质的提升。但经过在设备上的深度体验,发现目前的调节维度依然比较受限。为了让不同硬件配置的设备和不同审美偏好的用户都能获得最佳体验,提出以下两点优化建议:
1. 拓展通透度的调节区间
目前通透度的上下限范围依然有些保守
· 建议提高上限:让用户能调出更纯净、更接近纯玻璃质感的透明效果,充分发挥MagicOS 11主打液态玻璃的口碑
· 建议降低下限:提供更重度的磨砂效果选项,以保证在复杂背景或强光下,卡片的文字信息依然清晰可读,同时也能规避部分用户觉得过于花哨的反馈
2. 新增“折射效果自定义”面板
结合此前社区用户对于折射强度的讨论,建议在“设置 > 桌面和个性化 > 通透模式”中,增加一个进阶调节面板
· 用户可以自由调节折射强度(如边缘扭曲、光线变形幅度)
· 增加色散(彩色光晕)效果的独立开关或滑块
· 提供性能预估提示,例如当折射参数调至最高时,系统自动提示可能增加的功耗与发热,把选择权交给用户
可行性考量:
考虑到中端芯片与旗舰芯片的算力差异,可以在自定义面板中加入“性能分级适配”机制。低端芯
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