首页»版块 游戏专区 星痕共鸣 8月6日 「冒险者问」更新啦!快来看看

8月6日 「冒险者问」更新啦!快来看看

[复制帖子标题和链接]

1230

星痕共鸣 游戏中心管理团队  发表于 3 天前 浙江 来自:浏览器
8月6日 「冒险者问」更新啦!快来看看

「冒险者问」复刊啦!
经过一段时间密集的问题修复和处理,目前《星痕共鸣》进入到了相对稳定的阶段,冒险者的关注度也逐渐转移到游戏内的各种体验问题、疑问、以及各类新活动的相关信息中。「冒险者问」专栏也将恢复连载,每周更新一些大家关注和提问的游戏相关问题。
接下来就进入本周的「冒险者问」吧!


Q1:什么时候会开放DPS统计呢?
在此前的几次直播中,开拓组曾同步过DPS统计的相关信息。一直以来,关于DPS统计的呼声都比较高。同样的,反对DPS统计的呼声也很高。大家的关注点主要在:DPS统计是否会加剧职业歧视?DPS统计是否会伤害游戏环境?
经过多轮调研,开拓组计划首先在协会场景开放DPS检测功能,用以帮助冒险者观察和调整自己的天赋、技能和装备养成效果。


于此同时,大家呼声较高的职业平衡性调整,原计划会放在9月,目前开拓组也在评估提前的可行性。暂时还无定论,有进一步信息是也会和大家分享。


这里想额外补充一下,「冒险者问」专栏的定位是沟通专栏,开拓组希望在这里解答一些冒险者的提问内容,并分享一些思考过程以及想法,聊到的内容,大多还处于“思路和方案”的阶段。因此,也希望冒险者可以参与聊天过程,相互交流想法。


Q2: 家园现在问题很多,未来优化要怎么做呢?
目前,家园系统以BETA形态开放体验,确实存在许多不足,这里向冒险者表示歉意。家园系统的专项反馈收集和优化正在进行中,欢迎冒险者在互动区留下反馈。还有一些在上周直播中提及的信息,在这里整理下,方便错过直播的冒险者了解进展:
1.一键回收花朵的功能目前已经实装,未来会在回收花朵的商店中增加“一键回收种子”等相关操作。
2.有冒险者反馈,家园升级到6级后,做家园委托不加经验。这里针对这个问题做一下解释:家园委托任务有每周经验上限,多人同居,都接任务的情况下,可能会很快达到周经验上限。目前游戏内缺失一些必要的提示信息,相关优化也正在进行中。
3.我们对家园的规划,会大致地分为短、中、长三个阶段逐步推进:
1)短期,我们将重点解决家园的异常问题,同时提高一些基础易用性,和信息提示、反馈等内容。
2)中期,我们会将现有内容的交互体验做进一步提升,包括:优化种子的筛选、显示相关基因表现,方便玩家更好地培育花朵;编辑器进一步打磨,增加回退、已摆放列表等功能;优化同居体验,包括田地的使用、数量等;同时开放家园访问,支持串门。
3)长期(预计S2家园正式版实装),增加家园蓝图功能,冒险者可以上传自己的蓝图设计与他人分享,或是应用他人或系统的蓝图设计;增加宠物系统,可以在家园培养宠物(主打陪伴、治愈、实用);增加功能类家具,提高家具的互动性。
同时,也会不定期更新主题家具,新增家具类型(如手办、吧唧)等等,我们会持续在家园投入制作,提高休闲玩家们的游玩乐趣。


Q3: 手机优化很不好,有没有未来的优化计划?
近期,许多冒险者反馈收手机端的体验不太理想,特别是最近8月1日更新之后,手机卡顿的情况有在增加。
针对这个问题,开拓组收集了一批手机型号,正在排查具体原因。同时,手机端的优化也在推进,具体方向是:
1.调整UI大小。目前移动端UI过小导致操作便利性较低,预计在现有基础上放大30%(不绝对),并调整部分UI的可触范围,让部分较为紧凑的UI触控更符合直觉。
2.优化移动端自动巡航的覆盖范围,降低操作门槛。小屏体验的环境下,精准操作存在难度。开拓组将针对小屏体验环境下的自动巡航做进一步细化,大范围降低体验门槛。
3.战斗键位、角色移动等细节优化。在解决了“自动”相关的问题后,还将进一步通过部分UI设计、提示信息的优化,解决小屏环境的信息负载的问题。
4.调整镜头旋转的速度,优化镜头跟随和镜头距离缩放的灵敏度,降低晃镜头带来的不适。


当然,美术优化和性能优化也在持续推进,但比起上述优化点位,这两个优化项目会更加长期、持续,它们带来的效果也比较难通过一两次更新就得到明细提升,因此不单独赘述。


Q4:休闲玩家有没有获取装备的途径?游戏内指引太少了,求个官方汇总版。
1.每周的开拓者嘉奖可获取随机金色装备。
2.生活职业可以打造装备,紫色、金色装备均有。但通过生活职业获取的金色装备,与战斗、副本掉落的金色装备相比,会少一个增益词条。
3.参与围剿野外首领,对首领造成伤害,治疗其他玩家或者承受首领的伤害,即可参与到奖励瓜分中,随机获取合金碎片,紫色装备或金色装备。
4.工匠协会NPC·哈维处,使用合金碎片兑换可兑换紫色装备。使用团本产出的符文合金碎片可以在NPC·凯茜处兑换套装装备。
5.参与每日的不稳定空间,可获取紫色装备和强化材料。
6.参与极限空间副本挑战的多种难度,均有方式可以获得金色装备,如:任意难度均有概率出现的灾厄之主,击杀之后可随机掉落一件金色装备;首次通过困难难度,可以获取金色装备等等。
7.   参与每日休闲活动,也有概率可以获取,合金碎片、紫色装备和金色装备。


Q5: 天赋加点预设方案!什么时候出?
这个其实准备了挺久,但是在实际制作的时候,遇到了一些比较复杂的问题。
一方面,星痕共鸣可以自由切换职业,这意味着,实际的数据存储需求量,比单职业多流派的存储量更大。
另一方面,在“世界一服”的服务器结构下,信息存储、携带等问题,远比一开始预想的多,过去一段时间开拓组遇到的很多服务器问题,也与之相关。特别是在处理过这些问题之后,我们重新审视了大服结构下,做这种复杂预设存储方案的难度与各个方案的可行性、风险等问题。


目前,这个功能还是会继续做,我们希望的是提供一套完整的角色预设方案包括:职业、天赋、技能、装备、模组、臂章等内容。但是需要的时间会更久,也需要更大范围、长周期和复杂场景的充分测试。


因此,可能比较难以尽快实装,我们会努力在S1内完成,如果不够顺利,则可能安排在S2赛季早期。这里可能会让冒险者有些失望,非常对不起。但是开拓组希望,当这个功能上线的时候,它可以更稳定、更安全,真实的给冒险者带来更方便的体验。


本期的「冒险者问」就是这样,如果冒险者还有其他想要提问的内容,可以通过专栏互动区留下您的想法,相互交流。开拓组也会持续关注大家的交流进展,并收集下一期的专栏资料~
您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册
简体中文 - China
快速回复 返回顶部 返回列表