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全流派“体检报告”出炉!新赛季技改前瞻

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HONOR2602027137587 游戏中心管理团队  发表于 昨天 23:00 河南 来自:浏览器
“场均输出第一,胜率竟然排不进前三?”“胜率登顶!是不是就一定会削弱?”“排名靠前、数据美丽,看似完美的流派又有什么难言之隐?”新世界首个赛季渐近尾声。随着“承影体系”“武蕴改革”等一系列变革落地,各流派的战斗方式与强弱格局,也经历了新的变化。赛季交接之际,开发组为各流派安排了一次“全方位体检”:从公平论武、帮会联赛到副本环境,逐一呈现数据表现,细看数字背后的实战体验——哪些优势已在战场上得到印证,哪些短板仍待改善?这份“体检报告”,也是10月30日全新资料片【苗疆蛊事】全流派技改与调整的前瞻。下面请看:*以下内容仅为部分前瞻,更详细技改与调整内容后续爆料
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碎梦【碧血丹青】升级演示研发中版本,实际效果以上线为准
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铁衣【铁壁·擎岳】演示研发中版本,实际效果以上线为准
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玄机【鹰掠·飞枢】演示研发中版本,实际效果以上线为准
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血河【扫六合·无双】演示研发中版本,实际效果以上线为准
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神相【鸿雁·肃羽】演示研发中版本,实际效果以上线为准
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素问【彩翼·弥春】演示研发中版本,实际效果以上线为准
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龙吟【惊雷】刷新机制重构演示研发中版本,实际效果以上线为准
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九灵【蛊鸣·魂离】演示研发中版本,实际效果以上线为准
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鸿音(妙音)【溯月·妙音】演示研发中版本,实际效果以上线为准
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鸿音(惊鸿)【溯月·妙音】演示研发中版本,实际效果以上线为准
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潮光【飞花濯浪】升级演示研发中版本,实际效果以上线为准
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沧澜【游麟·同舟】演示研发中版本,实际效果以上线为准除了数据表现,10月30日新资料片中的技改与调整,也将结合大家在不同战斗场景中的实际体验,着力改善操作与实战中遇到的“难言之隐”。我们希望各流派既能在相互切磋中各展所长,也能让同门们操作更顺手、战斗更爽快,充分发挥各自鲜明的流派特色。最后,附上近期【公平论武】与【帮会联赛】的数据公示:*后续完整调整,除了考虑均值情况外外,还将根据数据分布、中位情况等多项数据综合比对。4.1.4流派数据公示-公平论武胜率:在非奶局内,综合最高胜率的流派为玄机、碎梦、潮光,胜率为 54.40~56.76%,其他流派在49.13%~54.31%之间。在奶局内,综合最高胜率的流派为神相、碎梦、龙吟,胜率为 55.10~55.72%,其他流派在48.11%~52.32%之间。特色数据:平均输出前三:沧澜-狂澜(45.4w)、鸿音-惊鸿(44.3w)、九灵(43.2w)技能释放次数前三:龙吟(171.84次)、神相(161.77次)、碎梦(161.76次)平均承伤的前三:血河(59.5w)、沧澜-狂澜(58.7w)、九灵(49.1w)护盾量前三:沧澜-狂澜(37.2w)、鸿音-惊鸿(24.8w)、九灵(23.3w)平均移动距离前三:潮光(931)、碎梦(852)、龙吟(837)平均霸体时间前三:铁衣-破(43.35)、沧澜-狂澜(41.35)、血河(35.27)平均减伤率前三:铁衣-破(39%)、九灵(35%)、玄机(29%)*数据说明:(1)统计时间为最近约两周非周末时段;(2)剔除了双方含相同流派的对局后(若双方同时存在某一个流派,则本次对局不参与统计)(3)仅统计万古无双及以上段位(由于匹配存在段位差距,平均胜率会高于50%)当然,数据仅能表现一部分,还需要根据实战体验来看,例如:玄机流派虽然在非奶局中胜率登顶,但存在参与场次与人数都偏少的问题,同时,实战体验中存在着操作门槛较高、容错率较低的问题。沧澜-狂澜输出能力第一,承伤能力第二,但胜率并未进入第一梯队——作为场均护盾量第一名,敌人携带的鸣枭指·弓越多,沧澜的胜率下降幅度越明显;因此,我们希望在维持特色的前提下提高其稳定性与容错率。同时,我们会对所有碎盾数值进行调整,小幅降低碎盾的同时增加直伤;同时调整护盾流派的防御机制构成,如部分纯护盾改为减伤+护盾,维持克制关系的同时拉近各类防御机制的上下限表现。4.1.4流派数据公示-帮会联赛我们也整理了 9.26、10.3 两天(4.1.4版本)的帮会联赛玩法相关数据,并根据数据倾向(击杀、塔伤、人伤)对不同流派的数据做了详细拆分。综合不同服务器的甲组势均力敌的对局(双方大旗血量差距 6% 以内)情况,数据如下:在机制方面,素问的化羽与约定、潮光的清泉与碧海灵佑、九灵的焚骨、铁衣的吸引仇恨与输出限制都是在联赛中不可缺少的组成部分。平均击杀前三名为:碎梦(17.36)、神相(16.55)、九灵(15.00)平均塔伤前三名为:龙吟(2483.9w)、沧澜-狂澜(2419.1w)、潮光(2303.3w)平均人伤前三名为:神相(1420.4w)、血河(1286.2w)、九灵(1148.1w)我们也注意到,由于同心一力的存在,联赛60人的团配模板限制较为明显;未来我们可能会针对该问题做出调整,以使联赛的搭配更加多样。更详细的技改内容与调整详见后续预告,我们会综合多个维度来评估流派强度,而不是仅看胜率与数据做出调整。
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