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正式服英雄调整,苍有望成为T0射手

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HONOR2602026697671 游戏中心管理团队  发表于 6 天前 天津 来自:浏览器
正式服英雄调整,苍有望成为T0射手

大家好,王者峡谷在近期又迎来了一次英雄调整,其中苍的调整堪比小型重做,对其作战能力和玩法技巧有着较大影响,为了冲分顺利,小编就来为大家具体解析一下本次英雄调整的具体内容。
正式服英雄调整,苍有望成为T0射手

一、苍
(一)被动:在草丛中对野怪额外造成25%伤害→对非英雄单位额外造成7.5%~15%伤害。获得移速:10%~20%→30~60。苍每次普攻会指引当前无目标的狼魂协同攻击。
削弱了苍对野怪的伤害,但增加了苍对于兵线和仆从单位的伤害,一定程度上加快了苍的发育速度。
正式服英雄调整,苍有望成为T0射手

(二)一技能强化普攻:1%攻速提升2伤害,固定攻击速度→攻速越快,攻击速度越快。新增效果:空中射击时若拥有被动强化普攻,则会进行空中二连射,对目标造成2次60%强化普攻伤害。
改动大幅度提高了苍一技能强普的爆发伤害和施法手感,极大地优化了苍的游玩体验。
正式服英雄调整,苍有望成为T0射手

(三)三技能效果调整:苍激活所有陷阱,向指定方向召唤(2+二技能数量)只狼魂冲锋苍自身获得移动普攻和攻速,技能持续期间,苍视所有地形为草丛获得被动强化普攻并积累潜伏值,满时进行一次跳跃并获取一次被动强化普攻。
该调整大幅提高了苍的全地图作战能力,使其在大招状态下不再依赖草丛,可以多次触发被动以及一技能的连携效果,提高了苍的持续作战能力的拉扯能力。
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二、敖隐
(一)二/三技能基础伤害:180~360(+0.45额外Ad)→165~330(+0.5额外Ad)
平衡敖隐的技能基础伤害与物理伤害加成,略微削弱敖隐前期输出,加强后期二三技能的输出。
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(二)三技能击退距离:80~160 → 80~120(距离越近击退越远,小于300距离时击退最远,大于800距离时击退最近)。
削弱敖隐三技能击退距离,并且新增根据距离变化的机制,降低了敖隐的拉扯能力,对敖隐的生存能力有一定下调。
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三、影
(一)二技能:小幅增加了飞刃弹射间隔小幅提升了攻速影响弹射速度的比例。
缩短了影二技能的总输出时间,提高了影二技能的爆发伤害,其切C能力进一步加强。
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四、少司缘
(一)被动减少强普冷却时间:30%~60% → 25%~50% 。
众所周知,少司缘被动强普伤害极高,同时附带小范围击退控制效果,冷却减少使得少司缘前期强度进一步攀升,射手打野要倒霉了。
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(二)一技能基础回复:200(+40/Lv)(+0.3Ap) → 210(+42/Lv)(+0.4Ap)。
略微增加少司缘一技能基础回复量和法术加成,提升少司缘的奶量,增加续航和团队能力。
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(三)二技能持续伤害:600(+120/Lv)(+1.0Ap) → 500(+100/Lv)(+1.0Ap)。
平衡少司缘被动强化后的伤害增加,降低二技能的基础伤害,对少司缘强度影响不大。
正式服英雄调整,苍有望成为T0射手

五、总结
本次正式服改动作为赛季末期调整,一反常态地搬出来苍这一堪比小型重做的调整,英雄的玩法思路有了一定改变,对苍来说无疑是大幅加强,有利于提高苍的热度和强度,此外其他英雄调整幅度较小,希望本篇攻略可以帮助各位小伙伴们更好地了解本次英雄调整,咱们下期再见。
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