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三角洲队员怎么搭配才不互相拖累?

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HONOR2211152280198  LV3  发表于 前天 20:48 江苏 来自:浏览器
我打《三角洲行动》最怕的,不是对面枪猛,是队里三个人都很强,却偏偏强在同一件事上。
有人想冲,有人也想冲;有人想架枪,有人也想架枪;有人拿了侦察位,却只会跟着枪线走。结果一局打下来,输出看着不低,实际谁都没补上谁的空缺,最后不是被对面打穿,是自己把自己的节奏拆碎了。
三角洲队员怎么搭配才不互相拖累?

这游戏里真正好用的阵容,不是把最热门的角色硬塞进一队,而是让每个人都干对的活。地图一变,打法就得跟着变。开阔图、楼道图、混合图、控点图,配法根本不是一回事。
我现在组队,最先看的不是谁的击杀高,而是这队能不能形成一个完整闭环:谁先找人,谁负责先手,谁负责压住侧翼,谁负责把人拉起来,谁负责断后。只要这个链条断一环,整把就容易歪。
第一套,是最直接的“见面就干”。
威龙、露娜、蝶,这套我理解得很简单,就是把“先看到、先冲到、先打穿”做成一条线。露娜负责把人点出来,威龙负责第一时间贴脸切进,蝶跟在后面补血、补刀、补残局。它最适合那种接敌快、转点快、正面摩擦频繁的地图节奏,尤其是出生点到交火点很短,或者你们队伍就是想在前几分钟直接把场子打热的局。
三角洲队员怎么搭配才不互相拖累?

这套最怕的,不是对面会防,是自己冲得太散。露娜看到人不报,威龙冲进去了没人接,蝶还在后面慢慢跑,那就不是突破,是送人头。真要用这套,三个人必须像绑在一起,节奏要整齐,不能有人临时想当独狼。
第二套,是我最常拿来打大多数局面的“传统铁三角”。
红狼、露娜、蜂医,这种搭法没那么花,但特别稳。红狼负责正面输出和推进,露娜负责侦察和信息,蜂医负责把队伍的容错拉回来。它的厉害之处在于,不管你这把是打推进、打卡点,还是打中距离拉扯,都能接得住。
这套最适合混合型地图,也适合你队里三个人水平差一点、打法不完全一致的时候。因为它不要求每个人都疯冲,也不要求每个人都当老六,它要的是配合完整。露娜先找,红狼接枪,蜂医兜底,节奏很顺。
但这套也有一个典型问题,就是有人把自己玩成多余角色。最常见的是红狼打得像狙击手,蜂医打得像突击位,露娜只顾自己找角度,不管队友能不能跟上。只要有人越界,这套就会从“铁三角”变成“三个单打”。
三角洲队员怎么搭配才不互相拖累?

第三套,是楼道、房区、室内点最凶的一套。
老黑、红狼、蜂医,这种组合一进楼就像把门焊死了。老黑负责短距离硬开,红狼负责爆发补枪,蜂医负责保住推进速度。你要是在那种楼层多、楼道窄、门口多、拐角多的图里被这套压住,真会觉得自己每一步都踩在对面预判里。
这套的核心不是“冲”,而是“进”。先把一个房间拿住,再把一个楼层吃干净,最后再往前推。老黑是开门的人,红狼是清人最快的人,蜂医是让你们不至于打完第一波就倒下的人。只要房区打通,这套的压迫感会非常强。
但它不能乱跑。拿这套去打开阔地,离开楼道和房间的遮蔽,它的优势会掉得很快。因为这套本质上就是吃近距离结构的,一旦变成远距离对枪,你们会发现自己推进很费劲,想强吃一个点,结果先被消耗到没脾气。
第四套,是适合远点控场、长线拉扯的“放冷枪的老六”。
三角洲队员怎么搭配才不互相拖累?

露娜、银翼、蜂医,这套的打法和前面完全不同。它不是追着人打,而是先把信息铺开,再慢慢把对面逼进死角。露娜负责点位和视野,银翼负责远距离压制和追踪,蜂医负责保证队伍能长期站住位置,不会被一波反推打散。
这套最适合开阔、纵深大、视野长的地图。你们不需要第一时间冲进核心点,但一定要先占住有价值的高位、掩体和观察口。因为这套的优势就在于,让对面先暴露,再处理;先被消耗,再被收割。
三角洲队员怎么搭配才不互相拖累?

它最怕的问题也很明显,就是三个人都太爱远点了。银翼和露娜一旦都只顾着看,不敢往前收,蜂医也跟着缩,那你们就会出现一个很尴尬的局面:人是看到了,点却一直拿不下来。打到最后,信息很多,击杀不够,撤离口还被别人截走。
如果再往极端一点说,威龙、疾风、乌鲁鲁那种纯突破队,还有深蓝、比特、蝶那种纯铁桶队,也都能打,但那已经是更偏风格化的东西了。前者要求全队都明白“我就是一脚踹进去”,后者要求全队都明白“我就是不让你进来”。这两种都不是随便抄一套就能用,少一个配合动作,整队就会失真。
三角洲队员怎么搭配才不互相拖累?

我现在对阵容的判断只有一个标准:这队是不是能互相补位。
能找人的负责找人,能冲的负责冲,能守的负责守,能救的负责救。只要每个人都在正确的位置上,这队就不拖累。反过来,三个人都想做同一种事,再强的配置也会打成一地碎节奏。
来源自:蹦C蹦C
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