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本周优化 | 平衡性调整、捏脸持续优化中,副本胆不大模 ...
本周优化 | 平衡性调整、捏脸持续优化中,副本胆不大模式为你高能预警。
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楼主
只看该作者
星区小管家
游戏中心管理团队
发表于 2025-7-17 22:13:02
广东
来自:浏览器
本周优化速看:
全门派平衡性调整、
捏脸异持续化中,
视线跟随功能、睫毛妆容显示异常、
捏脸4.0部分表情显示异常的问题修复啦。
副本胆不大模式为你高能预警。
更多本周优化一起来看今日公告。
体验优化调整
一、平衡性调整上线
经过两周的测试,根据测试期间的各种玩法数据和少侠们的积极测试反馈,我们对改动内容进行了部分调整,并决定在全服范围内放出本次职业平衡内容。上线后我们依旧会持续观察各门派在各种玩法中的数据表现,认真听取反馈意见,在后续的版本中进一步对流派平衡进行优化调整。
本次调整中,部分门派的武学节点有所更新,少侠在上线后部分节点会自动取消激活。若出现灵悟点数缺失的问题,少侠可重置武学方案,方可返还全部灵悟点数。
通用
在伤害统计详情中,现在会在治疗统计中计算“护盾有效抵消”的数值了。
华山
优化移动作战情境下霜云冽阵的伤害丢失问题,提升华山门派的输出能力。
1.霜云冽阵:
1)现在剑阵会随着自身移动,并且使用二段技能触发终结攻击后不再提前结束剑阵。
2)霜云冽阵伤害提高25%。
3)霜云冽阵技能对首领最终伤害提高50%。
2.照影霜明强化节点无双调整为:清空全部真气,根据最大真气值每1点真气附加伤害额外提高0.1%。
3.被动技能-龙吟(枯荣)效果调整为:副本内每2秒(原为每1秒)损失2点怒气。
少林
调整门派金武的触发条件和加成效果,优化部分技能的距离和效果范围。
1.门派金武大圣遗音效果调整为(以满阶为例):技能命中后增加1点杀念,8点杀念时下一次攻击必定暴击并使对方减速6秒,8秒内提升自己30%外功伤害并重置杀念,并使30米范围内的队友下一次攻击提升15%内外功伤害。
2.心无外物伤害降低10%。
3.生死菩提-超度合并入生死菩提技能本身。
4.调整可释放距离:
1)生死菩提释放距离提高至8米(原6米)。
2)四大皆空提释放距离提高至8米(原6米)。
5.调整伤害范围:我入地狱伤害范围提高至8米(原5米)。
提高金刚宗派的副本输出能力。
5.被动技能-穆苍(金刚)
1)新增强化节点诛邪:受到首领普攻时,增加10%基础最终伤害,最多叠加5层,持续60秒。诛邪增益存在期间,门派技能伤害提升30%。
2)新增强化节点寂戒:受到怪物伤害时触发一次金钟造成伤害,每个目标每5秒触发一次。(效果伤害较测试期间大幅提升)
3)新增强化节点怒禅:受到首领普攻时,25%概率触发一个免调息时间、伤害提高300%的八叶莲花,每15秒最多触发一次。该次八叶莲花对首领伤害额外增加70%。
6.被动技能-天蕴(金刚)强化节点御击、御击·强合并成御击·超:减免首领60%普攻伤害。
7.我入地狱(金刚)强化节点嗔苦合并入持戒,效果调整为:技能释放3秒内自身受到首领伤害减免30%,并为身边的队友增加一个减伤效果,减免25%受到的基础最终伤害。
云梦
在枯荣宗派中新增部分互斥节点,强化引爆流派的分支选择。
1.迷途(枯荣)新增强化节点青棱:迷途对首领伤害额外提高15%,和山海节点不会同时生效。
2.梦动千湖(枯荣)新增强化节点络石:每1跳使目标身上下1跳迷途提前生效,和晴澜节点不会同时生效。
3.优化了触发梦动千湖-络石时迷途监控的显示逻辑。
武当
九曜宗派中行冲盈中断的技能不会多次触发大道、无为节点的调息时间降低效果了,对应调整节点效果。
1. 抱阴阳(九曜)大道、无为节点增加了“被行冲盈中断的技能可额外降低两次调息时间”的描述。
提高枯荣武当的副本输出能力
2. 被动技能-万象(枯荣)
1)强化节点扶璋合并入万象,调整效果为:气血高于50%时,获得的护盾量提高10%,且携带护盾时受到怪物伤害降低10%。
2)新增强化节点身朴:受到首领普攻时,增加10%基础最终伤害,最多叠加5层,持续10秒。身朴增益存在期间,门派技能伤害提升20%。
3)新增强化节点行实:受到怪物伤害时飞出一把飞剑造成伤害,每个目标每5秒触发一次。
4)新增强化节点意笃:受到首领普攻时,25%概率触发一个免调息时间、伤害提高500%的幻四象,每15秒最多触发一次。
3. 被动技能-心悟(枯荣)强化节点御击、御击·强合并成御击·超:减免首领60%普攻伤害。
暗香
增加幽韵点影流派的小技能伤害,优化枯荣宗派的战斗体验和伤害能力。
1.点影(幽韵)新增强化节点阴殁:激活点影后,暗香印记使门派技能造成伤害提高30%。
2.尘香如故(幽韵)强化节点霞升合并入观火,效果调整为:毒雾持续时间延长至8秒,爆炸伤害提高50%,且自身处于毒雾范围内时基础全属性攻击提升10%。
3.尘香如故(枯荣)强化节点残虹效果调整为:使用后场上分身身旁裹覆香尘,对周围敌方目标持续造成伤害。香尘对怪物目标造成伤害提高70%。
4.现在枯荣宗派的分身不会在副本环境中死亡了。
5.玉碎香残的协同系数提高至50%(原25%)。
沧海
优化沧海门派在移动作战情境下的伤害丢失问题,调整单/多目标作战时腾珠宗派的伤害能力。
1.沉沙
1)强化节点炜煌效果调整为:决水沉沙烟雾造成伤害提高20%。
(原效果:烟雾持续时间延长20%)
2)强化节点璇玑调整为:烟雾命中带有流珠的怪物目标时有60%概率在目标一定范围内随机位置创建一个刺珊瑚。烟雾每次结算最多创建3个刺珊瑚,但是刺珊瑚每多命中一个目标伤害提高25%,最多叠加100%。
2.园有桃强化节点盈盏调整为:刺珊瑚因存在数量过多消失时,会在原地4米范围内造成一次60%的伤害,若目标远离伤害范围,刺珊瑚则会跳到目标位置再爆炸。
3.式微(枯荣)新增强化节点浩磐:每引爆一颗刺珊瑚使星盘伤害提高10%,最多叠加5层,持续15秒,和召南节点不会同时生效。
太阴
优化归真宗派的技能使用体验。
1.阴阳转生·流转新增位移距离限制:若是距离标记纸人超过60米或与标记纸人间存在空气墙,标记纸人将会失效。
2.离魂(归真)
1)强化节点离魂效果调整为:土府神杀在PVP环境中伤害降低50%且不再创建纸牢,阴阳转生-流转可使用时间延长至12秒,并调整为对目标使用,回到标记纸人处后,向目标飞出2只纸鹤(原1只)造成伤害。若激活了土府神杀-枭羽节点,也会向携带自身接煞招魂的怪物目标额外飞出2只纸鹤(原1只)。
2)删除原节点:形散。
(形散:纸人不再对周围持续造成伤害,而是会在当前位置左右各留下一个标记纸人,阴阳转生-流转可以使用两次,可使用时间延长至12秒,分别回到两个标记纸人位置。)
强化枯荣宗派的实战救急能力和团队增益效果,增加枯荣宗派的副本输出能力。
3.土府神杀(枯荣)
1)强化节点雪烛调整为:纸鹤治疗效果提高10%;纸鹤造成的过量治疗会转化成护盾,持续5秒。
(原效果:不再对目标造成治疗效果,而是使其获得相当于治疗量120%的护盾。)
2)土府神杀新增强化节点禽煞:纸鹤命中怪物目标时使目标所受基础最终伤害减免降低10%,持续12秒。
3)强化节点比翼调整为:土府神杀可蓄能2次,调息时间增加5秒。(实际效果不变)
4)强化节点枭羽效果调整为:使用土府神杀时,向每个携带自身接煞招魂的目标飞出一只纸鹤,造成原本50%的治疗效果。(效果可受到雪烛节点影响)
5)土府神杀·枯荣现在可以触发门派金装效果了。
(门派金装·煎寿:使用土府神杀或云符飞召时,基础最终伤害增加25%持续20秒,队友基础最终伤害增加8%持续8秒,冷却时间为30秒)
4. 日月临镜(枯荣)强化节点千妍调整为:技能治疗效果提高25%,可蓄能2层,蓄能时间27秒。并对带有接煞招魂的目标治疗效果额外提高25%。
(原效果:技能治疗效果提高25%,可蓄能2层,蓄能时间27秒。)
5. 九幽森罗(枯荣)强化节点回星调整为:九幽森罗的治疗效果降低35%(原45%)
6. 接煞招魂(枯荣)
1)强化节点覆浑效果调整为:友方受到非附身纸咒治疗时基础属性攻击提升15%、受治疗效果提高10%,持续2秒。
2)强化节点魍魉合并入狩真,效果调整为:首领伤害提高50%,并且对怪物造成的技能最终伤害增加40%。
3)新增强化节点生煞:每个带有自身接煞招魂的目标使自身首领最终伤害提升10%,最多叠加50%。
4)强化节点妄呈调整为:非附身纸咒命中怪物时,每跳使云符飞召伤害提高10%(原5%),最多叠加30层(原20层)。
5)强化节点往道效果调整为:非附身状态使用时持续治疗效果提高15%,额外对15米内(原8米)2个没有接煞招魂效果的友方添加接煞招魂效果。
7.无念禁咒(枯荣)移除原节点劫神。(相关效果已强化并加入土府神杀技能)
(劫神:对目标附加受到伤害增加6%的效果,持续5秒。)
伽蓝
重做迦叶舞相关的强化节点,增强伽蓝在移动环境下的作战能力和整体伤害能力。
1.迦叶舞(枯荣)
1)现在刃轮会跟随怪物目标移动了,最大移动速度为每秒9米。
2)新增强化节点炼刃: 缩短刃轮的旋转时长,但是刃轮单次结算造成的伤害提高至120%,对首领造成伤害翻倍。
3)删除原节点回环。
(回环:15秒内可多次使用二段技能将刃轮打回,触碰目标后再次展开旋转,总旋转时长不变。)
4)删除原节点绵延。
(绵延:刃轮旋转时长增加一倍。)
2.遮那黑天(枯荣)
1)修复了强化节点天炫的额外刃轮不会受到部分迦叶舞强化节点加成的问题;现在额外刃轮也会附带12秒的叶舞减伤。
2)强化节点遍观效果调整为:命中目标后调息时间减少4秒,每多命中一个目标额外减少2秒,最多8秒。现在免蓄力的遮那黑天也会触发遍观的效果了。
3)新增强化节点天炫:蓄力使用遮那黑天命中目标时,可以打出一个刃轮,但旋转时长减半。
3.蛇蹊三叠(枯荣)
1)强化节点巧妙效果调整为:命中时获得一层“往生”效果,使下一个遮那黑天造成伤害提高2.5%,持续25秒,最多叠加10层。每累计5层“往生”后获得1次免调息、免蓄力使用遮那黑天的机会,造成遮那黑天的基础伤害并附加3秒的致残,使用后重新计算次数。(附加的致残不会触发额外外功伤害,PVP环境中本次遮那黑天伤害衰减40%)
2)移除强化节点黑天。
泠音
优化灵昭未央创建风场的界面显示,调整风场伤害加成的计算规则。
1.新增灵昭未央创建风场的独立界面显示。
2.现在灵昭未央创建的风场不会受到节点扬涛的伤害加成了。
(扬涛:处于见采三秀风场范围内的怪物目标受到自身其余门派技能和轻功技能伤害提高30%。)
3.被动技能-螺音效果调整为:螺音对首领伤害提高40%(原50%)。
关山
优化枯荣关山承担坦克职责时的战斗体验,增加枯荣关山的伤害能力。
1破阵曲(枯荣)新增滞锋效果:担任坦克职责时,忘死护盾能额外降低20%的首领普攻伤害,忘死护盾破盾时立刻获得一个40%最大气血的忘死护盾,不重复触发。
2.金鼓戎马伤害提高10%。
大巫
优化灵氛宗派在移动作战时的伤害丢失问题,优化涤魂宗派的伤害启动速度。
1.燃犀下明(灵氛)
1)调整强化节点重明的效果:现在阵法会随着目标移动了,且阵法的数量上限为一个。
(原强化节点重明:释放3级燃犀下明后,会留下可被神灵派系技能触发的阵法,每次触发额外造成一次伤害。)
2)燃犀下明伤害降低10%。
3)修复仰辉节点不生效的问题。
(仰辉:进入同辉时立刻获得最高级强化效果,并加强下次燃犀下明伤害50%。)
2.引曦渡祟(涤魂)新增夜祷效果:在副本环境中进入战斗,获得25层渡。
3.调整了燃犀下明的技能系数成长,在1-89级期间技能系数下调20%,90-149级期间技能系数下调15%。
龙门
在上周的修复和调整后,龙门的整体输出能力高于预期,本周我们对龙门的伤害能力进行削弱,并对低等级情况和PVP环境下的一些问题进行调整。
1.遍扫喧浊-刃凌效果调整为:消耗旋刃时自身基础最终伤害提高10%,对首领伤害提高30%,可叠加2层,持续12秒。
2.万流归涯技能不再对首领提高25%的伤害。
3.乱挽游丝-喧堂调整为仅副本环境内生效。
4.修正了失传武学会多次触发百分比最大气血伤害的问题。
5.调整了卧龙宗派中运筹的加成规则,现在卧龙宗派的龙门会优先给小队中战斗力较强的2名队友(优先输出职责)施加全额的运筹增益,对其他队友施加一半效果的增益。当队伍中成员小于等于3名时,会对自身施加一半效果的增益。
6.调整了乱挽游丝和聚散由人的技能系数成长,在1-89级、90-149级期间技能系数分别下调20%/15%、15%/10%。
二、捏脸4.0相关功能异常修复
1、本次更新后,修复了捏脸4.0的视线跟随功能异常的问题。
2、修复了 睫毛妆容在染色界面及他人视角下显示异常的问题。
3、修复了捏脸4.0部分表情显示异常的问题。
三、副本“不见龙门”新增胆不大模式
诡异模式不用愁,副本高能君——你的清崖 来了!
在新副本“不见龙门”中,少侠们可以主动和清崖对话,选择对应的表现程度。
对诡异氛围接受度低的少侠们,可以选择屏蔽或者削弱对应的特效和动画。
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